Sony quiere que Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba permanezca vigente durante décadas e incluso alcance los 100 años, según Atsuhiro Iwakami, presidente del consejo de Aniplex. La compañía busca desarrollar más franquicias de anime con una estrategia que conecta producción, distribución y adaptaciones en otras plataformas.
Iwakami, quien también dirige Sony Music Entertainment Japan, habló de esa ambición en una entrevista con Bloomberg reproducida por The Business Times. El ejecutivo mencionó plazos de 10 o 20 años y, como aspiración, de 50 a 100 años para Demon Slayer. Se trata de una meta de permanencia para la franquicia, no de un calendario de episodios o películas anunciado para ese periodo.
El ejecutivo puso como ejemplos a Dragon Ball y One Piece, historias que han pasado entre generaciones. Sony cuenta con derechos para distribuirlas internacionalmente por streaming, de acuerdo con Bloomberg, una relación distinta de ser propietaria de todos sus derechos.
De la producción al catálogo de Crunchyroll
Sony ya tiene empresas dedicadas a partes diferentes del recorrido de una obra. Aniplex participa en la planificación y producción de anime, mientras que Crunchyroll lleva series y películas a espectadores de distintos países. La plataforma superó los 21 millones de suscriptores de pago en el mundo al cierre de marzo de 2026, según Sony.
Las dos compañías crearon HAYATE en marzo de 2025 para planear, desarrollar y producir anime destinado a Crunchyroll. La empresa conjunta reúne la experiencia de producción de Aniplex con las capacidades de distribución y promoción de la plataforma.
En octubre de 2026, Crunchyroll anunció Storyworks, una división que trabajará con creadores japoneses para adaptar historias globales al anime y anime japonés a producciones de acción real. Sony Pictures explicó que también preparará proyectos para HAYATE. Ninguno de esos anuncios garantiza que cada producción se convierta en una franquicia duradera.
Demon Slayer ofrece un ejemplo de cómo una misma obra puede pasar por distintas ventanas. La primera película de la trilogía Castillo Infinito llegó a Crunchyroll en julio de 2026, después de su recorrido por los cines.

Los derechos cambian de una obra a otra
Participar en la producción o distribución no convierte automáticamente a Sony en dueña exclusiva de una historia. El registro de créditos de Manga Plus identifica a Koyoharu Gotoge y a la editorial Shueisha en el copyright del manga de Demon Slayer. En su presentación de la película, Sony también identifica a Aniplex y al estudio ufotable entre los titulares acreditados para la adaptación animada.
Esa diferencia ayuda a entender por qué Sony busca alianzas y participa en el desarrollo de historias. Su acuerdo con Kadokawa, anunciado en diciembre de 2024, contempló una inversión que la convertiría en su mayor accionista y la posibilidad de coproducir anime y adaptar obras de la editorial a otros formatos. La participación accionaria no equivale a poseer la totalidad de Kadokawa.
La colaboración también puede funcionar en sentido inverso: una historia nacida como videojuego puede pasar al anime. Crunchyroll, Aniplex, PlayStation Productions y Sony Music anunciaron una serie basada en Ghost of Tsushima y su modalidad Legends. Sony Music participa como socio para la música y la banda sonora.
Más proyectos requieren animadores
La ambición de ampliar el catálogo se encuentra con los tiempos de producción. Iwakami dijo a Bloomberg que, hace dos décadas, una serie podía pasar de la planificación a la emisión en alrededor de un año; ahora, según su experiencia, el proceso puede tardar entre tres y cuatro años. También señaló la escasez de animadores con experiencia y el aumento de los costos.
El ejecutivo afirmó que Sony invierte en la formación de animadores jóvenes y conversa con gobiernos locales sobre infraestructura para desarrollar talento. Sobre la inteligencia artificial generativa, sostuvo que las herramientas pueden ayudar a los artistas y que el objetivo de la empresa no es reemplazarlos.
Las condiciones laborales siguen siendo parte de la ecuación. Animenomics informó que, en una encuesta de la Asociación de Creadores de Animación de Japón sobre las condiciones de 2024, el 57 % de quienes respondieron dijo que el estrés laboral había afectado su vida personal. El medio también registró una reducción de las horas trabajadas frente a la encuesta de 2013.
Para Sony, mantener una franquicia durante generaciones depende tanto de los acuerdos sobre cada obra como de la capacidad de sus equipos y colaboradores para seguir produciéndola.
