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Videojuegos

Phantom Blade Zero recibe elogios por su combate y críticas a su rendimiento

Wccftech y PCGamesN otorgan 10/10 al juego de S-Game. Las reseñas contrastan su combate de artes marciales con problemas técnicos y desacuerdos sobre exploración y dificultad.

por Ernesto de Jesus Guzman
Artista marcial realiza una pose de kung fu enérgico en el escenario, rodeado de compañeros.
Imagen ilustrativa · Foto de Lan Yao en Pexels

Phantom Blade Zero recibió elogios por su combate de artes marciales y notas de 10/10 de Wccftech y PCGamesN. Las reseñas también plantean reservas sobre rendimiento y diseño. Creative Bloq reportó fallos en PS5 Pro, con una salvedad: terminó su partida antes de recibir un parche y no verificó todas sus correcciones.

Cambiar de arma también recupera el Sha-Chi

Wccftech destaca cómo el juego de S-Game conecta ataque, defensa y cambio de armas. El Sha-Chi es el recurso que alimenta los ataques fuertes y las acciones defensivas; agotarlo deja a Soul expuesto. Cambiar de arma recupera la barra, de modo que alternar el equipo permite prolongar la ofensiva o recuperar margen para protegerse.

La variedad forma parte de esa propuesta. S-Game anunció en PlayStation Blog más de 30 armas principales y 25 Phantom Edges, las armas secundarias. El estudio combina artes marciales chinas, fantasía y maquinaria en una estética que llama "kungfupunk", también presente en su trailer oficial de lanzamiento.

PCGamesN resalta los jefes con varias fases y los puntos de control que permiten retomar el combate desde la etapa en la que murió el jugador. Ese sistema reduce la repetición de fases ya superadas al intentar vencerlos.

Las pruebas de PC y PS5 Pro tuvieron resultados distintos

En la PC con GeForce RTX 4080 y 32 GB de RAM probada por Wccftech, el juego rondó los 100 FPS a 4K, con ajustes altos y DLSS en calidad, sin ray tracing. El autor señaló tirones ocasionales al recorrer escenarios y una pérdida considerable de rendimiento al activar ray tracing o path tracing.

En PS5 Pro, Alan Wen, de Creative Bloq, reportó caídas fuertes de cuadros durante algunos combates, fallos de audio y errores en los reflejos. Persistieron incluso al desactivar ray tracing y elegir el modo Rendimiento.

El parche llegó tras terminar la partida. Wen señala que debía corregir buena parte de esos fallos, pero no pudo repetir el recorrido para verificarlo.

Las dos evaluaciones describen equipos y condiciones diferentes. Por ello, sus resultados no bastan para establecer una comparación directa de rendimiento entre PC y consola.

La exploración y el equilibrio generan otro desacuerdo

PCGamesN celebra los mapas con rutas bloqueadas, secretos y regresos a zonas anteriores tras conseguir nuevas herramientas. Algunas Phantom Edges abren caminos además de intervenir en las peleas. Creative Bloq cuestiona que esas posibilidades dependan de puntos de interacción prefijados y señala barreras invisibles que limitan la exploración.

Las reservas también alcanzan al combate. Paulo Kawanishi, de Polygon, elogia las coreografías y la variedad de movimientos, aunque considera que las combinaciones sencillas, ciertas armas y los accesorios pueden volver repetitivos o demasiado previsibles algunos enfrentamientos. Creative Bloq plantea otra objeción: varios jefes absorben demasiado daño y alargan las peleas.

El estreno de Phantom Blade Zero está previsto para PS5 y PC. S-Game fija el 29 de octubre de 2026 como fecha global y aclara en PlayStation Blog que estará disponible el 28 de octubre en Estados Unidos y algunas otras regiones.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Ernesto de Jesus Guzman

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