Xbox empezó a probar una función para usar un teléfono Android o un iPhone como mando de juegos en la nube en televisores inteligentes compatibles. Los controles aparecen en el navegador del móvil y la partida se muestra en la TV. La compañía también abrió una prueba de conexión directa por Wi-Fi para el mando Xbox Nano, por ahora solo en Estados Unidos.
Ambas opciones comenzaron a desplegarse el 4 de noviembre de 2026 y siguen en fase de prueba. Xbox advierte que la disponibilidad, los dispositivos y los juegos compatibles pueden ser limitados.
Cómo usar el teléfono como mando
La primera opción está pensada para quien quiera iniciar una partida de Xbox Cloud Gaming en un televisor compatible y no tenga un mando físico a la mano. El teléfono muestra botones táctiles en su navegador, así que no hace falta instalar una aplicación separada para usarlo como control. Algunos juegos tendrán controles adaptados a su forma de jugar.
Para probarla, Xbox indica que hay que abrir la experiencia actualizada en una TV compatible y activar Preview Features en Settings > Account. Al iniciar un juego sin un mando físico conectado, aparecerá la opción de usar el teléfono para esa sesión. La conexión se realiza escaneando el código QR que aparece en el televisor.
La prueba se está desplegando en los países donde opera Xbox Cloud Gaming. Que el servicio exista en una región no garantiza que la función ya esté activa en todos los televisores o juegos de esa región.
La página de Xbox sobre juego en TV enumera dispositivos compatibles con su aplicación, incluidos modelos seleccionados de LG, Samsung y televisores con VIDAA OS. Esa lista describe la compatibilidad general de la aplicación; el anuncio de la prueba no detalla qué modelos o juegos recibirán primero el control desde el teléfono.
El Nano se conecta directamente a la nube
La otra prueba usa un mando físico. Con cloud connect, el Xbox Nano se conecta por Wi-Fi al servidor que ejecuta la partida, en lugar de enviar primero las pulsaciones al televisor por Bluetooth. Xbox señala que este recorrido puede reducir la latencia de entrada, aunque no publicó una cifra de mejora.
Para configurarlo se necesita la aplicación Xbox beta en Android o Xbox Accessories en PC. La inscripción en Xbox Insider es obligatoria para hacer la configuración desde la aplicación de PC. Después de conectar el mando a la red Wi-Fi, el jugador debe iniciar una experiencia compatible de Xbox Cloud Gaming con la misma cuenta de Xbox usada durante la configuración.
La prueba del Nano está limitada inicialmente a Estados Unidos y funciona en televisores inteligentes compatibles y en la web. Xbox advierte que todavía no cubre todas las experiencias de juego en la nube.
Antes del anuncio, la conexión directa del Nano se conocía por reportes sobre una prueba privada. La confirmación de Xbox abre ahora una vista previa para jugadores en Estados Unidos, aunque la empresa no dio una fecha para su disponibilidad general.

Qué se necesita para jugar
En los dos casos, el juego sigue ejecutándose en la nube: el televisor o el dispositivo compatible recibe la transmisión, mientras el teléfono o el mando envía las órdenes. Xbox recomienda una conexión de 20 Mbps de descarga para jugar en TV, preferentemente por cable o Wi-Fi de 5 GHz.
El acceso a los juegos depende del título y de la región. Xbox indica que algunos juegos gratuitos, como Fortnite, se pueden transmitir con una cuenta gratuita de Microsoft en una región compatible. Para el catálogo de Game Pass se necesita una suscripción compatible; la página de Xbox para televisores enumera 5 horas mensuales de nube en Essential, 10 en Premium y 15 en Ultimate.
El teléfono puede quitar la necesidad de tener un mando físico cerca para una sesión compatible. La prueba del Nano busca otro beneficio: que las pulsaciones lleguen al servidor por una ruta distinta. Ninguna de las dos tiene todavía una fecha anunciada de lanzamiento general.
