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Videojuegos

WoW: Forever logra el mayor pico de jugadores en un estreno de la saga

Blizzard no reveló cuántas personas coincidieron en línea. Tras el estreno, elevó 50 % la experiencia por derrotar enemigos en mazmorras.

por Ernesto de Jesus Guzman
Imagen oficial de World of Warcraft
Foto: World of Warcraft, vía worldofwarcraft.blizzard.com

Blizzard asegura que World of Warcraft: Forever consiguió el mayor pico de jugadores simultáneos para un lanzamiento de la saga, aunque no reveló cuántas personas se conectaron a la vez. En sus primeros días, el estudio también aumentó 50 % la experiencia que se obtiene al derrotar enemigos dentro de las mazmorras.

La compañía anunció además que Forever registró el mayor número de jugadores que regresaron a World of Warcraft en su historia. Su comunicado no proporciona una cifra para ninguno de los dos récords ni detalla cómo contó a quienes volvieron.

Por separado, la productora ejecutiva Holly Longdale afirmó que el lanzamiento atrajo más jugadores nuevos que cualquier otro estreno de WoW en 15 años, según recogió PCGamesN. Esa comparación mide a las personas que llegan por primera vez, una categoría distinta de quienes retoman el juego.

Qué revelan las cifras del estreno

El récord de jugadores simultáneos se refiere a un momento de máxima concurrencia durante el lanzamiento. Por sí solo no indica cuántas personas jugaron en total, cuántas mantienen una suscripción ni cuánto tiempo permanecerán en Forever. Blizzard tampoco publicó en su anuncio el valor del récord anterior.

La empresa sí compartió datos de la infraestructura: 3,924 máquinas virtuales, 251,136 GB de memoria y 70,480 núcleos de CPU, de acuerdo con TechSpot. Son recursos usados para ejecutar el juego, no un conteo de jugadores; tampoco bastan para determinar por sí solos qué causó la estabilidad del estreno.

En los primeros días, Blizzard reconoció que algunas zonas no se veían tan pobladas como debían y atendió fallas en barcos y zepelines. La apariencia de una zona para un jugador tampoco permite deducir cuántas personas están conectadas en todo el juego.

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El aumento de experiencia tiene un alcance concreto

El 8 de noviembre, Blizzard aplicó una corrección que elevó 50 % la experiencia obtenida al matar enemigos dentro de las mazmorras, actividades que los jugadores recorren en grupo. El representante de la comunidad identificado como Kaivax explicó en los foros oficiales que el objetivo era hacer más gratificante volver a completarlas.

El porcentaje se aplica a esa recompensa por bajas, no necesariamente a toda la experiencia de una visita. Como ejemplo de cálculo, si un enemigo otorgaba 100 puntos en determinadas condiciones, pasaría a dar 150 en esas mismas condiciones. El anuncio no dice que las recompensas por misiones también hayan subido 50 %.

La distinción importa por los cambios realizados durante la beta. El 1 de octubre, Blizzard redujo a la mitad el bono de experiencia que las misiones de mazmorra daban por encima del valor normal de una misión. Eso no significaba reducir a la mitad la recompensa total de cada misión.

Una semana después, el equipo aumentó aproximadamente 20 % la experiencia por derrotar criaturas en mazmorras y corrigió un error que afectaba el cálculo para algunos grupos. El recorte al bono de las misiones y el aumento anunciado el 8 de noviembre afectan componentes distintos: sus porcentajes no se cancelan entre sí.

Algunos jugadores seguían considerando insuficiente el ajuste después de su anuncio, según GamesRadar+, que recogió comentarios de la comunidad. Esas opiniones muestran parte de la discusión, aunque no permiten medir la postura de todos los jugadores.

Una nueva versión de Azeroth

Forever se estrenó el 4 de noviembre como una versión permanente de World of Warcraft que convive con el juego moderno y WoW Classic. Recupera los continentes originales de Azeroth, con zonas reinterpretadas, más de 1,000 misiones nuevas y una progresión hasta el nivel 60, según Blizzard.

El juego incorpora nueve mazmorras nuevas para grupos de cinco personas. Para quienes alcancen el nivel 60, la compañía fijó el 9 de diciembre de 2026 como fecha de apertura de tres bandas: Barrow Deeps, Hyjal Summit y Onyxia's Lair. Mientras tanto, la corrección ya modifica una de las recompensas de quienes repiten mazmorras durante la subida de nivel.

Fuentes: 1, 2, 3

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