Skydance Games despidió a desarrolladores y reducirá la escala de algunos de sus proyectos de videojuegos, poco después de que su matriz comprara Warner Bros. Discovery. La compañía confirmó la reorganización a TheWrap, pero no precisó cuántas personas perdieron su empleo ni qué juegos están afectados.
En su respuesta al medio, la compañía explicó que la división revisó dónde estaba invirtiendo sus esfuerzos y tomó la decisión de "reducir la escala de algunos de nuestros proyectos". También sostuvo que los puestos afectados no son un reflejo del talento, la dedicación o la creatividad de quienes dejan la empresa.
La respuesta confirma cambios en proyectos y puestos, pero no identifica cancelaciones ni detalla cómo se modificará cada producción. Por ahora tampoco permite determinar el tamaño completo de la ronda de despidos.
Los empleados identificados hasta ahora
El medio especializado Vertical Slice informó el 7 de noviembre de los recortes a partir de publicaciones de trabajadores y compañeros en LinkedIn. Entre ellas, el ingeniero jefe David Vera identificó a 25 personas que, según su publicación, habían sido afectadas.
Los nombres compartidos por Vera abarcan funciones de producción, escritura, ingeniería, diseño y arte, de acuerdo con TheWrap. El propio ingeniero seguía en la empresa cuando publicó su mensaje.
Por separado, la programadora de Skydance Interactive Rebecca Vessal dijo que ella conservaba su puesto, pero que la mayor parte de su equipo de juego había sido despedida, según Vertical Slice. Su testimonio describe lo ocurrido en ese equipo y no establece el número total de salidas en la división.
Insider Gaming reportó después que al menos 30 personas perdieron su empleo y que la cifra real podría ser mayor. Se trata de un cálculo del medio, no de un total anunciado por Skydance; tampoco debe sumarse a la lista de 25 personas, que puede estar comprendida en ese recuento.
El mismo medio señaló que, entre los casos conocidos entonces, no parecía haber empleados procedentes de los estudios que pertenecían a Warner Bros. Games. Esa observación se limita a las personas identificadas públicamente y no descarta otras afectaciones que aún no se conozcan.
Dos reorganizaciones en pocos meses
La estructura de videojuegos de la compañía ya había cambiado antes de la compra de Warner Bros. Discovery. En junio, Paramount anunció Paramount Games Studio para reunir sus operaciones de juegos, incluidas Skydance Interactive y Skydance New Media.
La adquisición de Warner Bros. Discovery se completó el 6 de octubre de 2026. Después de la operación, los equipos de videojuegos quedaron bajo la división Skydance Games, mientras unidades como WB Games conservarían su identidad de marca, según la información obtenida por Vertical Slice.
Entre los estudios de WB Games están Rocksteady, desarrolladora de juegos de Batman: Arkham, y NetherRealm, responsable de entregas de Mortal Kombat, informó Vertical Slice. La integración no demuestra que un juego concreto de esos estudios haya sido reducido o cancelado en esta ronda.
La meta de ahorro abarca a toda la empresa
En su carta a accionistas del 9 de noviembre, Skydance reiteró que busca al menos 6,000 millones de dólares en sinergias anualizadas dentro de los tres años posteriores a la adquisición. La cifra es una meta para el conjunto de la compañía, no un monto de recortes asignado a videojuegos ni una cantidad atribuida íntegramente a despidos.
La empresa desglosó oportunidades de reducción de costos en áreas como administración y oficinas, marketing, tecnología y proveedores. Su plan incluye tanto gasto laboral como otros gastos, y contempla combinar funciones y sistemas de las compañías integradas.
Para los equipos de videojuegos, la pregunta que queda abierta es más concreta: cuántas personas salieron y cuáles son los proyectos cuya escala cambiará. Skydance todavía no dio esos detalles en su declaración a TheWrap.