Los datos asociados con la precarga de Grand Theft Auto VI en PlayStation 5 incluyen una referencia a 120 Hz y otra que podría apuntar a una versión más reciente del reescalado PSSR de PS5 Pro. Los hallazgos, atribuidos por Wccftech al analista conocido como Tex2, han reavivado la posibilidad de jugar a 40 cuadros por segundo. Rockstar Games no ha confirmado ese modo.
La página de PlayStation identifica al juego como "PS5 Pro Enhanced", una etiqueta para títulos con mejoras en la consola más potente de Sony. La ficha consultada no detalla cuáles serán esas mejoras ni establece una resolución o una tasa de cuadros para GTA 6. El estreno está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S.
Qué se encontró sobre el reescalado
Wccftech informó que los datos contienen un identificador 13.60 que Tex2 relaciona con PSSR, la tecnología de reescalado de imagen de PS5 Pro. El medio lo compara con la versión 13.00 que, de acuerdo con su reporte, usan juegos como Cyberpunk 2077 y Assassin's Creed Shadows.
El número apunta a una revisión más reciente, pero no explica por sí mismo qué cambió en el algoritmo ni cuánto mejor se verá GTA 6. Tampoco equivale a una prueba de la calidad de imagen de la versión que llegará a los jugadores.
Sony describe PSSR como una tecnología que utiliza inteligencia artificial para ampliar las imágenes generadas por el juego. El objetivo es obtener más detalle y estabilidad al mostrar la imagen; el resultado concreto depende de la implementación de cada título. Reescalar la imagen y generar más cuadros por segundo son tareas distintas.
La PS5 estándar tiene otra tecnología de Sony, llamada QSSR. Wccftech señaló que los datos disponibles no mostraban soporte para ella en GTA 6. Esa ausencia no establece qué método utilizará el juego en la consola base ni confirma que vaya a recibir QSSR mediante una actualización posterior.
Los hallazgos llegaron después de que la precarga comenzara en regiones como Nueva Zelanda. Otros datos asociados con la versión de PS5 también contienen referencias a funciones multijugador, aunque Rockstar aún no ha anunciado cuándo estarán disponibles.

Por qué 120 Hz deja abierta la opción de 40 FPS
Los hercios describen cuántas veces se actualiza una pantalla por segundo; los FPS indican cuántos cuadros genera el juego. Una salida de 120 Hz no significa que GTA 6 vaya a producir 120 cuadros por segundo.
En una pantalla que funcione a 120 Hz, una señal estable de 30 FPS puede mostrar cada cuadro durante cuatro actualizaciones. A 40 FPS, cada cuadro ocuparía tres. Esa división uniforme explica el interés por una posible opción intermedia para quienes tengan una pantalla compatible.
El cambio de 30 a 40 FPS supondría un tercio más de cuadros por segundo. El tiempo disponible para cada uno pasaría de unos 33.3 milisegundos a 25 milisegundos. Son equivalencias matemáticas para tasas estables, no mediciones del juego ni una garantía sobre la respuesta del mando.
Tex2 también indicó que los datos no mostraban soporte para VRR, según Wccftech. La tasa de refresco variable sincroniza la actualización de una pantalla compatible con la salida de la consola. Una salida fija de 120 Hz puede distribuir 40 FPS uniformemente sin VRR, pero eso tampoco demuestra que Rockstar haya implementado esa opción.
El antecedente de los 30 FPS
En agosto, el creador Davy Jones relató que Rob Nelson, codirector de Rockstar North, le dijo que las versiones de consola funcionaban a 30 FPS durante el desarrollo, según recogió Vandal. Nelson tampoco pudo confirmar entonces una opción de 60 FPS y señaló que necesitaba consultar al equipo técnico.
Ese testimonio describía el estado de una versión en desarrollo. La referencia posterior a 120 Hz tampoco fija el rendimiento del producto final: todavía falta que Rockstar detalle los modos disponibles, sus resoluciones y las diferencias concretas entre PS5 y PS5 Pro.
