Trent Oster, cofundador de BioWare, calcula que un nuevo Mass Effect con la calidad de una gran producción podría requerir más de 200 millones de dólares. El también director de Beamdog cree que sería posible hacerlo por menos con un equipo experimentado, mientras estudia escenarios para el regreso de la saga tras el cierre anunciado por Electronic Arts.
El cálculo apareció en una conversación sobre #SaveMassEffect, la campaña de seguidores que busca dar continuidad a la franquicia. Oster explicó en X que tomó como referencia producciones contemporáneas y las expectativas del público ante un juego de gran presupuesto, conocido en la industria como AAA.
La cifra es una estimación inicial, no un presupuesto aprobado. El desarrollador tampoco presentó un desglose que permita saber si contempla la adquisición de derechos, la promoción u otros gastos asociados a un eventual regreso.
Un juego más acotado podría costar menos
Oster señaló que comprometer más de 200 millones de dólares por adelantado exigiría pensar en un plan más amplio para la propiedad intelectual. En una publicación posterior matizó su cálculo: "Creo que se puede hacer bien por menos de esa cantidad con un enfoque disciplinado y un equipo experimentado".
La diferencia importa porque una cosa es proyectar el presupuesto de una producción comparable con los juegos AAA actuales y otra decidir qué alcance tendría un nuevo Mass Effect. El propio Oster plantea esta última posibilidad, aunque no presentó un presupuesto alternativo ni un diseño definitivo.
Christina Norman, quien trabajó en la trilogía y fue responsable de diseño de jugabilidad y sistemas en Mass Effect 2 y 3, también considera posible desarrollar otra entrega por bastante menos de 200 millones. Para explicarlo, compartió una nota que situaba el presupuesto de Clair Obscur: Expedition 33 por debajo de 10 millones de dólares.
Norman opinó que cinco veces el presupuesto de ese juego debería ser suficiente para un nuevo Mass Effect. Se trata de su valoración, no de un cálculo publicado para un proyecto concreto. Clair Obscur y Mass Effect son producciones distintas, por lo que el costo de una no permite establecer automáticamente el de la otra.
Los derechos son una decisión separada
Electronic Arts anunció el 21 de octubre que dejaría de avanzar con el proyecto de Mass Effect que estaba en desarrollo temprano y cerraría BioWare y su espacio de trabajo en Edmonton, Canadá. La compañía explicó que concentraría sus recursos en menos proyectos grandes de acción y aventura.

Para que un estudio ajeno a EA pudiera crear una entrega autorizada, necesitaría resolver el acceso a la propiedad intelectual. El registro canadiense de la marca Mass Effect identifica a Electronic Arts como su titular actual. En su comunicado sobre el cierre, EA no anunció una venta ni una licencia de la saga.
La estimación de Oster, por tanto, no establece cuánto pediría EA por una venta o una licencia. Tampoco demuestra que exista un acuerdo de financiación. Los seguidores han planteado en su campaña tanto la continuidad con apoyo de EA como la posibilidad de que otro estudio obtenga una licencia.

Oster contempla reunir a antiguos colaboradores
El cofundador ha expresado interés en volver a trabajar con parte del equipo original. Según recogió Wccftech, invitó públicamente al diseñador James Ohlen a una posible reunión y después contó que revisaba escenarios financieros en una hoja de cálculo.
Ohlen respondió de forma favorable, pero se refirió específicamente a Dragon Age: dijo que volver a trabajar en esa saga sería un sueño. Su respuesta expresa interés por esa franquicia y no confirma su incorporación a un proyecto de Mass Effect.
Por ahora, las intervenciones de Oster describen una exploración de costos y colaboradores. El anuncio de EA dejó cancelado el proyecto en desarrollo temprano, y cualquier propuesta externa necesitaría resolver tanto la financiación como el acceso a la franquicia.

