Marvel's Wolverine fue el videojuego con mayores ventas por ingresos en Estados Unidos en septiembre de 2026, según el informe de Circana publicado el 22 de octubre. El exclusivo de PS5 desarrollado por Insomniac Games consiguió el mayor debut mensual en dólares para un título publicado por Sony desde Helldivers 2, estrenado en febrero de 2024.
El juego entró directamente en el puesto 11 del acumulado anual estadounidense. La clasificación estimada de Circana combina ventas físicas y digitales de juegos completos, excluye juegos móviles y contenido adicional digital, y ordena los resultados por dólares generados.
El gasto en PS5 creció más que las unidades vendidas
PS5 encabezó las ventas de consolas tanto en unidades como en ingresos. El gasto en la plataforma aumentó 43% frente a septiembre de 2025, mientras que el volumen vendido creció 22%. Sony también alcanzó su mayor participación mensual en el gasto de hardware desde mayo de 2025, de acuerdo con Mat Piscatella, de Circana.
Switch 2 y Xbox Series X|S retrocedieron en ambas mediciones. Estos son los cambios interanuales que reportó Circana para las tres plataformas:
| Consola | Cambio en unidades | Cambio en gasto |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | +22% | +43% |
| Nintendo Switch 2 | -14% | -12% |
| Xbox Series X|S | -27% | -2% |
La diferencia entre los dos indicadores de PS5 permite calcular que el gasto medio por consola vendida aumentó aproximadamente 17.2%. El cálculo divide 1.43 entre 1.22 y resta uno. Esa media recoge tanto los precios efectivos de compra como la combinación de modelos vendidos; los datos agregados no desglosan cuánto aportó cada factor.
En el conjunto del hardware, los consumidores estadounidenses gastaron 362 millones de dólares, 12% más que en septiembre de 2025, aunque compraron 3% menos consolas, según Circana.
Tres mediciones para entender el alcance de Wolverine
El resultado estadounidense tiene un paralelo en la tienda digital de Sony. En sus listas oficiales de septiembre, PlayStation Store situó a Wolverine primero en descargas de PS5 en Estados Unidos y Canadá, por delante de EA Sports FC 27 y NBA 2K27. En la lista europea ocupó el segundo puesto, detrás de FC 27.
Ampere, por su parte, estimó alrededor de 2.16 millones de copias mundiales en PS5 durante septiembre, según recogió VGC. Con esa medición, Wolverine fue segundo en la plataforma, también detrás de FC 27. Se trata de una estimación de unidades con alcance mundial, distinta del ranking estadounidense por ingresos y de las listas regionales de descargas de Sony.
El avance de PlayStation llegó durante otro mes de contracción del gasto total estadounidense en videojuegos, consolas y accesorios. Circana lo situó en 4,800 millones de dólares, 1% menos que en septiembre de 2025. El acumulado de enero a septiembre alcanzó 41,000 millones de dólares, 3% por debajo del mismo periodo de 2025.