Electronic Arts confirmó el 21 de octubre de 2026 que DICE y Respawn colaborarán en un nuevo proyecto dentro de su negocio de juegos de disparos. Variety lo identifica como Star Wars: Battlefront 3 a partir de varias fuentes no identificadas. La compañía mantiene reservado el nombre del juego.
El anuncio aparece en el mensaje a los empleados firmado por Cam Weber, presidente y director de estudios, y David Tinson, presidente y director de operaciones. Los ejecutivos vinculan el trabajo conjunto con su intención de aprovechar la tecnología y lo aprendido con Battlefield 6 para ampliar el catálogo de shooters.
La identificación del proyecto como una nueva entrega de Battlefront para Lucasfilm procede del reporte de Variety, publicado ese mismo día. El medio no ofrece una fecha de lanzamiento ni plataformas.
Battlefield, Apex y Jedi siguen en los planes
EA presenta la colaboración junto a sus futuros títulos de Battlefield. También anuncia que seguirá invirtiendo en Apex durante los próximos años, con nuevos modos multijugador y otras experiencias. El documento describe una ampliación de sus proyectos de disparos, con compromisos expresos para esas dos franquicias.
La combinación reúne experiencias distintas. Como recuerda VGC, DICE desarrolló las dos entregas modernas de Battlefront y Respawn trabajó en los juegos Star Wars Jedi.
El comunicado mantiene además los planes de lanzamiento para el próximo Jedi y Marvel's Iron Man. Esos proyectos de acción y aventura aparecen en una categoría distinta de la colaboración entre DICE y Respawn.
Battlefront II ya tuvo que rehacer su progresión
El antecedente de la saga incluye un cambio de diseño documentado por sus responsables. En su balance oficial de 2018, el equipo de Battlefront II reconoció la frustración que provocó la progresión durante el lanzamiento y explicó que había destinado una parte importante del estudio a corregir la economía del juego.
La reforma se implementó en marzo de 2018. Según esa retrospectiva, eliminó la progresión aleatoria y permitió desbloquear las mejoras jugando. Esa evolución explica por qué el historial de Battlefront II requiere distinguir el lanzamiento de las reglas que llegaron después.
Para la colaboración anunciada ahora, EA todavía no detalla el sistema de progresión ni la monetización. El precedente de Battlefront II aporta contexto, pero no determina cómo funcionaría una tercera entrega.
El proyecto se anuncia dentro de una reorganización que también cierra BioWare y cancela el siguiente Mass Effect, que estaba en desarrollo temprano. Variety sitúa el recorte global en unos 400 puestos, aproximadamente el 3 % de la plantilla de EA.