Call of Duty: Modern Warfare 4 se estrena el 23 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. El juego de Infinity Ward reúne campaña, multijugador y el regreso de DMZ. La versión de Nintendo comparte esos modos, aunque el rendimiento cambia entre una modalidad y otra.
Activision confirma las cuatro plataformas en su documentación de lanzamiento. En PC estará en Battle.net, Steam y Xbox en PC; el anuncio de ediciones excluye PlayStation 4 y Xbox One.
La campaña sigue al soldado Park en Corea y al capitán Price, que opera al margen del sistema al que perteneció.
DMZ regresa y el multijugador reúne 20 mapas
DMZ propone entrar a Hajin, completar objetivos, reunir botín y salir con las recompensas, mientras se enfrentan enemigos controlados por el juego y otros jugadores. La guía oficial de Activision explica que los recursos extraídos también permiten preparar equipo y ampliar la base entre incursiones.
El episodio oficial de From the Ward dedicado a DMZ muestra su funcionamiento con gameplay y entrevistas al equipo de Infinity Ward.
Para el multijugador, Infinity Ward enumera 20 mapas de lanzamiento: 12 para combates de seis contra seis, tres de Ground War, cuatro de Gunfight y Kill Block. Este último cambia su configuración y admite Gunfight de tres contra tres y diez contra diez al estreno. Las notas oficiales también registran 33 armas y 33 operadores.
Los desafíos de camuflaje conectan el multijugador con DMZ y, desde la Temporada 1, con Warzone. Sus requisitos se adaptan al modo elegido; completar un desafío de camuflaje especial permite usar ese desbloqueo en los demás modos incluidos en el sistema.
Switch 2 comparte los modos, con distintos objetivos de rendimiento
La reseña de Gavin Lane para Nintendo Life describe una versión con campaña, DMZ, multijugador, juego cruzado y progreso entre plataformas. Sus observaciones distinguen tres objetivos:
- La campaña funciona a 30 fotogramas por segundo.
- El multijugador parece apuntar a 60 fps en la mayoría de sus modos.
- DMZ apunta a 40 fps conectada al televisor y a 30 fps en portátil.
Lane señala que el multijugador reduce el detalle del entorno frente a otras plataformas. Compartir partidas y progresión permite jugar con usuarios de otros sistemas, pero esas funciones conviven con los ajustes visuales y de rendimiento de Switch 2.
El medio basó principalmente su reseña en tres días de pruebas en un evento de Activision, que cubrió viaje y alojamiento.
Comprar MW4 y pagar el multijugador son requisitos distintos
Activision anunció que Modern Warfare 4 se venderá por separado y no estará en Game Pass al lanzamiento. La compañía sitúa su llegada al catálogo en la temporada navideña de 2027.
El acceso online en consolas tiene otro requisito. Según el soporte de Activision, los modos online y las funciones sociales requieren PlayStation Plus, Game Pass Essential o Nintendo Switch Online, según la plataforma. Esa suscripción para jugar en línea se suma a la compra de MW4.
En PC, Activision exige TPM 2.0 y Secure Boot. Su documentación también contempla que pueda solicitarse un número telefónico vinculado a la cuenta de Activision.
La integración de Warzone con Modern Warfare 4 llegará con la Temporada 1. Hasta entonces, seleccionar Warzone durante la instalación descarga la versión que ya está activa: la compra y el estreno de MW4 no adelantan esa actualización.

