Deep Silver y KING Art Games presentaron el 21 de octubre un nuevo avance de Warhammer 40,000: Dawn of War IV, que llegará a PC el 3 de diciembre de 2026. El juego vuelve a poner en el centro la construcción de bases y la disputa por los recursos del mapa, una estructura que los adelantos jugables sitúan cerca de la primera entrega.
El comunicado oficial anuncia cuatro campañas con más de 70 misiones en total, decisiones que abren rutas distintas y opción cooperativa. Las facciones disponibles serán Space Marines, Orks, Necrons y Adeptus Mechanicus. El trailer de unos nueve minutos presenta esa oferta junto con los modos de combate y la personalización de los ejércitos.
También regresará The Last Stand, el modo de supervivencia cooperativa para tres jugadores. La editora anuncia 30 mapas multijugador y escaramuzas configurables contra hasta cinco oponentes controlados por la computadora.
Controlar el mapa vuelve a sostener el ejército
En su prueba, ComicBook describe el regreso de un ciclo reconocible: construir instalaciones, producir unidades, investigar mejoras y pelear por el territorio. Esa relación entre expansión y recursos devuelve peso a lo que ocurre fuera del enfrentamiento directo entre dos ejércitos.
Las campañas añaden otra capa. Fraser Brown, de PC Gamer, probó las de Orks y Adeptus Mechanicus y encontró bifurcaciones que comparten algunos mapas, pero también ofrecen misiones y comandantes diferentes. Elegir otra ruta da motivos para repetir una campaña con la misma facción.
Brown también destacó las diferencias de ritmo: los Orks pueden desplegar fuerzas con rapidez, mientras que Adeptus Mechanicus exige una preparación más deliberada. Las coberturas refuerzan las decisiones de posición. Las barricadas protegen a las tropas a distancia, pero siguen siendo vulnerables a los flanqueos y al combate cuerpo a cuerpo.
Las ayudas de control conviven con una IA exigente
El regreso a esa estructura incorpora facilidades para manejar las unidades. Rob Dwiar, de TechRadar, describe habilidades que pueden configurarse para activarse automáticamente y órdenes de ataque que asignan objetivos según la vulnerabilidad del enemigo.
La dificultad ofrece una imagen diferente según el modo. Justin Joy, de ComicBook, consideró que las campañas daban margen para aprender y experimentar, pero encontró rivales excesivamente fuertes en las escaramuzas incluso en dificultad media.
Leídas juntas, ambas pruebas sugieren una distinción útil: las ayudas reducen la cantidad de acciones que hay que ordenar, mientras que la presión del rival determina cuánto margen queda para equivocarse. Son impresiones de una versión preliminar, no una valoración del equilibrio final.
El lanzamiento será para Windows a través de Steam, con acceso desde el 30 de noviembre para quienes reserven la Commander Edition. La ficha de Steam confirma interfaz y subtítulos en español de España, con voces en inglés.