Mike Morasky, compositor y artista de audio de Valve, mencionó HLX durante una charla en GameSoundCon. Es el nombre que filtradores y analistas de archivos relacionan con un nuevo Half-Life. La intervención reavivó los rumores sobre Half-Life 3, aunque el desarrollador no anunció un juego ni identificó qué proyecto hay detrás de esas letras.
La charla ocurrió el 21 de octubre de 2026, según Dexerto. El fragmento circuló el 22 de octubre, cuando Tyler McVicker lo difundió en X y otros medios recogieron la intervención.
HLX apareció en una explicación sobre audio
La sesión trataba sobre el enfoque de Valve para construir un motor de audio abierto y flexible. Morasky participó junto con los diseñadores de sonido David Feise y Carlye Nyte.
Según PC Gamer, la mención llegó al responder una pregunta sobre la cantidad de sonidos que pueden reproducirse simultáneamente. Morasky explicó que Deadlock tiene su propia versión del sistema HDR de audio y añadió que HLX también cuenta con una variante.
Feise reaccionó junto a él y remitió a los asistentes a una conversación posterior sobre los grupos de sonido. PC Gamer también recoge que, al terminar el panel, su compañero le señaló que había mencionado HLX una vez.
El vínculo con Half-Life viene de los archivos
HLX ya aparecía en las conversaciones sobre Valve antes de esta charla. Un reporte de PC Gamer de 2024 documentó una de esas pistas en una cadena de datos de una actualización de Counter-Strike 2. Su parecido con HLVR, el nombre clave asociado con Half-Life: Alyx, alimentó la conexión con la saga.
Dexerto recoge que filtradores como Gabe Follower y McVicker describen HLX como un posible Half-Life ajeno a la realidad virtual. Esa caracterización procede de sus investigaciones y filtraciones; Morasky se limitó a hablar del audio.
El precedente de Alyx ayuda a entender por qué la identidad importa. Valve presenta oficialmente ese juego, lanzado el 23 de marzo de 2020, como una aventura de realidad virtual situada entre Half-Life y Half-Life 2. Un regreso a la franquicia puede adoptar un formato y un lugar en la historia distintos de una secuela numerada.