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Videojuegos

WARDOGS reiniciará la progresión el 12 de noviembre y limitará el equipo

La temporada 3 sumará el mapa urbano Sabatulo, temporadas de unos tres meses y un modo con restricciones de equipo. Bulkhead también anunció una ola de bloqueos por trampas.

por Jose Aurelio Guzman
Imagen oficial de store.steampowered.com
Foto: store.steampowered.com, vía store.steampowered.com

La temporada 3 de WARDOGS comenzará el 12 de noviembre con un reinicio de progresión y un modo que limitará el equipo disponible. Bulkhead también ampliará la duración de las temporadas a unos tres meses, después de reconocer que los jugadores avanzaron demasiado rápido en la segunda.

La actualización añadirá Sabatulo, un mapa urbano centrado en combates a corta distancia. El juego de disparos sigue en acceso anticipado para PC y enfrenta hasta 100 jugadores repartidos en tres equipos, según su ficha en Steam.

Bulkhead presentó los cambios y habló sobre las medidas contra las trampas en su diario de desarrollo:

Un reinicio con más tiempo para progresar

El cambio de temporada traerá un nuevo reinicio del progreso. La segunda comenzó el 15 de octubre y habrá durado 28 días cuando llegue la tercera, si se mantiene la fecha anunciada. Con el calendario de tres meses, los jugadores tendrán más tiempo para cumplir sus objetivos antes del siguiente reinicio y el estudio dispondrá de más margen para preparar actualizaciones.

Bulkhead pretende que el ritmo de desbloqueos se acerque al de la primera temporada. La decisión llega después de que la progresión acelerada de la segunda permitiera a algunos jugadores alcanzar equipo avanzado en pocos días.

La temporada anterior también estuvo marcada por un fallo distinto: Bulkhead corrigió un error que permitía desbloquear tanques antes de tiempo y retiró los bonos que recibía el equipo azul. El reinicio anunciado ahora corresponde al cambio de temporada para toda la comunidad, no a aquellas sanciones individuales.

Habrá otro ajuste en las rutas de progreso. Como explicó Insider Gaming, algunos objetos útiles para más de un rol podrán desbloquearse en varias ramas. Un jugador podrá avanzar en la función que prefiere y obtener artículos compatibles con ella, en lugar de depender necesariamente de una sola ruta.

Qué cambiará en el modo limitado

Limited Mode ofrecerá servidores con restricciones de armas, munición, blindaje y vehículos. La propuesta busca mantener durante más tiempo el tipo de enfrentamientos de las etapas inicial e intermedia, cuando todavía no abundan los equipos más potentes.

Entre las reglas previstas están el uso exclusivo de munición FMJ, un límite de blindaje de nivel 2 y una selección más reducida de vehículos de ataque. La lista definitiva de objetos restringidos aún está en preparación, informó MP1st con información de Bulkhead.

La separación de reglas no obligará a empezar una progresión aparte: el dinero del juego y la experiencia ganados en Limited Mode contarán también en el modo habitual y viceversa. Quien cambie de servidor conservará así el avance compartido entre ambas opciones.

Bloqueos por trampas y cambios pendientes

Bulkhead informó de una ola de bloqueos que afecta a unas 185,000 cuentas, según Insider Gaming. El estudio explicó que analizó 187 millones de horas de juego con ayuda de aprendizaje automático y que activará capas adicionales de su sistema antitrampas.

El desarrollador también anunció sanciones permanentes y la retirada de permisos para alojar servidores en casos relacionados con el abuso de fallos, el comercio por dinero real y redes dedicadas a acumular oro. Las fuentes consultadas no detallan cuántos de los 185,000 bloqueos corresponden a cada conducta ni si todos son permanentes.

Para 2027, Bulkhead prevé un sistema de puntuación de confianza de jugadores y cambios más amplios en la progresión. Son planes posteriores, separados de las funciones anunciadas para la temporada 3.

El estudio prometió un adelanto de las notas del parche a principios de la semana del 9 de noviembre. Todavía no ha anunciado una hora de inicio ni detallado qué ocurrirá con cada objeto o moneda durante el reinicio.

Fuentes: 1, 2, 3

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