Unity registró una utilidad neta de 122 millones de dólares en el tercer trimestre de 2026, la primera bajo los principios contables de Estados Unidos desde su salida a bolsa en 2020. La empresa, conocida por su motor para videojuegos, atribuyó buena parte del crecimiento de ingresos a su negocio publicitario y a la plataforma de inteligencia artificial Vector.
Los ingresos totales alcanzaron 622 millones de dólares entre julio y septiembre, un aumento de 32 % frente al mismo periodo de 2025. La ganancia contrasta con la pérdida neta de 127 millones registrada un año antes. Son cifras consolidadas y redondeadas que Unity publicó el 5 de noviembre.
La publicidad explicó gran parte del crecimiento
Grow Solutions, la división que reúne servicios de monetización y publicidad, ingresó 457 millones de dólares, frente a 318 millones en el tercer trimestre de 2025. La compañía vinculó ese avance con su red Unity Ads, impulsada por Vector, aunque la caída de la antigua red ironSource Ads compensó parte del crecimiento.
El desglose presentado ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC) permite medir el peso de Grow: sus ingresos aumentaron unos 138.8 millones de dólares, mientras los de toda Unity crecieron cerca de 151.5 millones. La división aportó así aproximadamente 92 % del incremento total. También representó alrededor de 73 % de los ingresos del trimestre.
Esas cifras corresponden a toda la división, que durante el periodo también incluyó ingresos del negocio editorial Supersonic, vendido en agosto. No son ventas exclusivas de Vector. Matt Bromberg, director ejecutivo de Unity, dijo en la llamada de resultados que los ingresos de esa plataforma subieron 126 % interanual y 40 % respecto al trimestre anterior; la empresa no precisó su monto en dólares en el comunicado.
Vector usa modelos de inteligencia artificial para ayudar a conectar anuncios de juegos con posibles jugadores. Unity también vende herramientas para crear y operar contenido interactivo: su división Create Solutions ingresó 165 millones de dólares, un 8 % más que un año antes. Las suscripciones impulsaron ese avance, que quedó parcialmente compensado por la caída de los servicios de nube y alojamiento, según la empresa.
La utilidad del trimestre convive con pérdidas en el año
El cambio también aparece en el resultado operativo, antes de intereses e impuestos. Unity pasó de una pérdida operativa de 125.9 millones de dólares en el tercer trimestre de 2025 a una utilidad operativa de 100.6 millones en el mismo periodo de 2026.
Aun con ese avance, la empresa acumuló una pérdida neta consolidada de 248 millones de dólares durante los primeros nueve meses de 2026, frente a 312.1 millones en el mismo periodo del año anterior. El resultado de 2026 incluye cargos por deterioro de 279 millones reconocidos en el primer trimestre, asociados con los planes de cerrar ironSource Ads y vender Supersonic.
Unity completó la venta de Supersonic el 4 de agosto y registró una ganancia de 4.5 millones de dólares por la operación en el tercer trimestre. Esa ganancia es distinta del precio recibido por la venta.
Los resultados superaron la previsión anterior
Los ingresos que Unity clasifica como estratégicos llegaron a 597 millones de dólares, un 59 % más interanual. En agosto, la empresa había previsto entre 540 y 550 millones para esa categoría en el tercer trimestre: el resultado superó en unos 47 millones el extremo superior de su rango.
La categoría excluye los negocios que Unity decidió cerrar o vender. Por ello, su crecimiento no equivale al 32 % registrado por los ingresos totales, que incluyen también las actividades no estratégicas.
Para el cuarto trimestre, Unity prevé ingresos estratégicos de entre 683 y 691 millones de dólares y un EBITDA ajustado de entre 290 y 295 millones. Este último es un indicador que la empresa calcula con ajustes y no equivale a la utilidad neta. La previsión no garantiza que Unity mantenga el beneficio contable del tercer trimestre.