Austin Wintory, compositor de Journey, publicó el 26 de octubre de 2026 ocho borradores musicales con los que buscaba incorporarse a Mass Effect 5. El material, difundido tras la cancelación del juego, recoge una propuesta que preparó sin llegar a ser contratado.
El músico lo precisó en un comentario fijado en su canal de YouTube: "No me contrataron. No contrataron a nadie". Según explicó, llevaba varios años conversando con EA y BioWare y preparó la música para discutir sus ideas. Aseguró que la respuesta había sido entusiasta, pero que todavía faltaban pasos para formalizar el encargo.
La publicación llega cinco días después del comunicado del 21 de octubre en el que BioWare anunció su cierre y el fin del desarrollo temprano del próximo Mass Effect. Esa decisión puso término al proyecto en el que el estudio había concentrado su equipo, como contamos en nuestra cobertura anterior.

Sintetizadores y orquesta a partir del primer Mass Effect
Wintory grabó las piezas en 2025 con sintetizadores, voces y una gran orquesta en Los Ángeles, según la descripción del video. La publicación completa dura 22 minutos y 11 segundos; el compositor describe el material musical que preparó como una producción de casi 20 minutos.
Su punto de partida era la banda sonora del primer Mass Effect, de Jack Wall y Sam Hulick. Quería ampliar el uso de sintetizadores analógicos físicos y entrelazar más la escritura orquestal con la electrónica, conservando el homenaje a aquella música.
Game Informer recoge que cada pieza incluye notas del compositor sobre su inspiración y producción. El video permite seguir esa propuesta mediante ocho capítulos:
Las referencias a Shepard nacieron antes de conocer la historia
El primer capítulo se titula "The legacy of Shepard" y el último retoma ese nombre como un remix. Wintory explica que cuando escribió las piezas todavía desconocía los detalles narrativos del proyecto. Por tanto, esas referencias reflejan su exploración creativa y no confirman el papel que Shepard habría tenido en el juego.
En su mensaje, el compositor también lamentó que amigos suyos perdieran el empleo y agradeció a BioWare y al departamento musical de EA la oportunidad de imaginar su aportación a la saga.


