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Videojuegos

El Mass Effect cancelado apostaba por el espionaje, según Dantics

El testimonio llega después del cierre de BioWare y de la aparición de un tráiler cuya autenticidad fue corroborada por Windows Central.

por Jose Aurelio Guzman
Imagen oficial de BioWare Blog
Foto: BioWare Blog, vía blog.bioware.com

El Mass Effect cancelado habría combinado espionaje y más libertad para resolver misiones, según Dantics, un creador de contenido que afirma haber asesorado a BioWare. Wccftech recogió su relato el 23 de octubre de 2026, después de que apareciera un tráiler del proyecto identificado como Mass Effect Universe.

BioWare anunció el 21 de octubre su cierre y el fin del próximo Mass Effect. En su comunicado oficial, el estudio describió el trabajo cancelado como un desarrollo en fase inicial.

Más opciones dentro de cada misión

El jugador encarnaría a un agente N7 personalizable. Según el relato recogido por Wccftech, las misiones serían diseñadas a mano y ofrecerían distintas formas de alcanzar objetivos, con Hitman como referencia.

Esa libertad se concentraría en cómo cumplir cada encargo dentro de escenarios preparados por el equipo.

Dantics sitúa la historia más de 600 años después de la trilogía original, en una guerra fría entre facciones. Esos detalles proceden de su testimonio; el comunicado de cierre de BioWare no desarrolla la propuesta narrativa ni sus mecánicas.

Qué acredita el tráiler filtrado

Windows Central informó el 22 de octubre que sus propias fuentes habían confirmado la autenticidad del vídeo. El medio describe una infiltración en un club nocturno y una presentación con tono de thriller de espionaje, elementos que coinciden con la orientación relatada por Dantics.

Esa coincidencia respalda el tono de la propuesta. La autenticidad de una pieza de presentación, por sí sola, no permite medir cuántas misiones estaban terminadas ni cuánto trabajo faltaba para lanzar el juego. Son cuestiones distintas de que el material corresponda al proyecto de BioWare.

El cierre puso fin a ese desarrollo. En su mensaje de despedida, BioWare situó la prioridad inmediata en apoyar a su equipo durante la transición.

Fuentes: 1, 2, 3

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