Saltar al contenido
Videojuegos

Miyamoto explica por qué se puede vencer a Bowser sin luchar en Super Mario Bros.

El hacha permitió resolver el encuentro con las mismas acciones de correr y saltar. El clásico también permite atacar a Bowser con bolas de fuego.

por Jose Aurelio Guzman
Imagen oficial de 任天堂ホームページ
Foto: 任天堂ホームページ, términos de uso, vía nintendo.com

Shigeru Miyamoto explicó que el primer Super Mario Bros. permite superar a Bowser sin combatir porque el equipo tenía dificultades para diseñar la batalla. La solución siguió la lógica de la aventura: avanzar hacia la derecha y saltar sobre el rival para alcanzar la meta.

Lo contó en la rueda de prensa del 22 de octubre de 2026 en Nintendo, en Kioto, con motivo de su elección para recibir la Orden de la Cultura de Japón. Denfaminicogamer publicó la transcripción.

La explicación tiene un matiz importante: luchar es opcional. Como recuerda Nintendo Everything, se puede alcanzar el hacha situada al otro lado del puente para hacerlo desaparecer y precipitar a Bowser a la lava. Pero también se puede derrotarlo con las bolas de fuego de Fire Mario.

Llegar al otro lado también era una forma de ganar

Miyamoto recordó que, al atascarse con el combate, pensó en premiar al jugador por llegar al extremo derecho del escenario. "¿Y si saltamos por encima sin luchar?", se planteó, según la transcripción de Denfaminicogamer. Probar esa idea le resultó divertido y resolvió el problema que lo preocupaba.

Nintendo Everything relaciona esa dificultad con las limitaciones de la NES. En la transcripción, la referencia explícita de Miyamoto a límites técnicos aparece al hablar del desplazamiento de pantalla que deseaba en tiempos de Donkey Kong. Su explicación del encuentro con Bowser describe un problema de diseño, sin afirmar que un combate fuera técnicamente imposible.

Nintendo fecha el lanzamiento japonés de Super Mario Bros. el 13 de septiembre de 1985. Miyamoto añadió que las entregas posteriores fueron incorporando enfrentamientos más directos: aquella solución respondía al diseño del primer juego y dejaba una vía para vencer al jefe mediante el movimiento.

Fuentes: 1, 2, 3

Jose Aurelio Guzman imagen de perfil
por Jose Aurelio Guzman

Leer más de Entretenimiento