Saltar al contenido
Gaming

Embark estudia qué PvE ofrecer en ARC Raiders tras la prueba

La prueba superó los 30 millones de partidas. Embark analiza si el PvE encaja como alternativa relajada, desafío contra la IA o experiencia completa, con nuevas noticias previstas para noviembre.

por Jose Aurelio Guzman
Imagen oficial de ARC Raiders
Foto: ARC Raiders, vía arcraiders.com

Embark Studios evalúa qué forma podría tener el PvE de ARC Raiders después de una prueba que superó los 30 millones de partidas, según el estudio. La continuidad de esta modalidad sigue abierta mientras el equipo revisa los datos y las opiniones de la comunidad.

En una entrevista publicada por MP1st el 25 de octubre, el productor ejecutivo Aleksander Grøndal explicó que primero necesitan aclarar qué buscan los jugadores en una experiencia centrada en combatir a enemigos controlados por el juego. Esa definición condicionaría las futuras actualizaciones.

El formato del PvE determinaría qué contenido desarrollar

Grøndal planteó varias posibilidades que el equipo debe examinar:

  • Una modalidad relajada para alternar con las incursiones PvPvE habituales, que combinan amenazas controladas por el juego y enfrentamientos entre usuarios.
  • Un modo de desafío para poner a prueba las habilidades contra la IA.
  • Una experiencia completa dedicada al PvE.

El productor señaló que hay jugadores atraídos por el mundo de ARC Raiders que prefieren recorrerlo con menos estrés. Atenderlos exige conservar la premisa del juego, explicó a MP1st: "El reto, por supuesto, es cómo hacerlo sin socavar la premisa del propio juego".

Las alternativas siguen siendo preguntas de diseño. Grøndal indicó que cada una tendría consecuencias distintas para la forma de preparar las próximas actualizaciones; Embark aún debe decidir cuál responde a esa demanda.

La prueba ya reducía el botín y excluía actividades

La prueba anunciada en septiembre estuvo disponible del 13 al 20 de octubre de 2026. Permitía compartir partidas con otros Raiders sin hacerse daño entre sí, con el combate concentrado en las máquinas ARC.

Embark redujo el valor general del botín para compensar esa seguridad relativa y dejó fuera actividades como Frigate y Locked Gate. En su explicación previa, el estudio precisó que el experimento buscaba ofrecer una alternativa a los encuentros PvP; probar una progresión propia o aumentar la dificultad del PvE quedaba fuera de su objetivo.

Ese alcance ayuda a interpretar los resultados: las más de 30 millones de partidas corresponden a una variante con recompensas y actividades limitadas. La participación registrada en esa prueba y las necesidades de contenido de un PvE completo son cuestiones distintas que Embark todavía debe evaluar.

En el comunicado del 20 de octubre, el equipo calificó de polarizada la reacción inicial y anunció una encuesta a una muestra representativa de jugadores a partir del 22 de octubre. La compañía prevé compartir más información en noviembre de 2026. Ese compromiso no fija una decisión definitiva ni una fecha de regreso del PvE.

Fuentes: 1, 2, 3

Jose Aurelio Guzman imagen de perfil
por Jose Aurelio Guzman

Leer más de Entretenimiento