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Videojuegos

Más de 224,000 firmas piden salvar Mass Effect tras el anuncio de cierre de BioWare

La campaña pide a EA financiar la continuidad de Mass Effect o licenciar la saga a otro estudio. Los detalles de Universe muestran cómo el proyecto cancelado pretendía ampliar las consecuencias de cada decisión.

por Jose Aurelio Guzman
A close-up shot of a game controller in low light, highlighting its design and buttons.
Imagen ilustrativa · Foto de Sam A en Pexels

La petición #SaveMassEffect superó las 224,000 firmas para pedir a Electronic Arts que dé continuidad a la saga tras anunciar el cierre de BioWare y cancelar su próximo juego. La campaña plantea dos salidas: que EA financie el desarrollo o que permita a otro estudio trabajar con la licencia.

El contador de Change.org registraba 224,375 firmas verificadas por la plataforma el 26 de octubre de 2026. La iniciativa de Joe Smith se creó el 21 de octubre.

La petición deja abierta la continuidad con otro estudio

La petición reclama financiación, personal y tiempo para continuar Mass Effect. También propone que EA licencie la saga a otro estudio, una salida que deja abierta su continuidad con un equipo y un diseño distintos.

La movilización también llegó a Times Square, en Nueva York. Según Windows Central, el equipo We Are Mass Effect y la creadora de contenido Kala Elizabeth coordinaron un anuncio digital para el 26 de octubre. Se programó para aparecer durante 15 segundos cada hora.

Jennifer Hale y Mark Meer, las voces de las dos versiones de Commander Shepard, apoyaron la campaña. Dexerto recogió la propuesta de Hale de reunir a fans, inversionistas y una compañía de videojuegos para recuperar la saga, una idea que Meer respaldó.

Universe contemplaba decisiones capaces de hacer fracasar una misión

Romain Toutain, director técnico que trabajó en el proyecto, explicó durante una transmisión en Twitch los sistemas previstos para Mass Effect Universe, según Wccftech. El diseño tenía en cuenta las elecciones de los primeros Mass Effect y contemplaba conectar partidas para construir líneas temporales diferentes.

Su ejemplo fue la muerte de un personaje necesario para una misión. El sistema podía mantener otra vía para completarla o darla por fallida, según las consecuencias previstas para esa decisión.

También describió herramientas para comprobar la coherencia de las situaciones y detectar dónde faltaba contenido. El equipo debía crear ese contenido o resolver el recorrido con otra rama narrativa.

La propuesta, tal como la relató Toutain, combinaba libertad de decisión con consecuencias y trabajo de escritura. EA, por su parte, situó el juego en una fase temprana de desarrollo al anunciar su cancelación.

EA decidió concentrarse en menos proyectos

En su comunicado del 21 de octubre, EA explicó que concentraría sus recursos de acción y aventura en menos producciones simultáneas de gran escala. Mencionó entre sus proyectos en marcha Marvel's Iron Man y el próximo Star Wars Jedi, y confirmó que dejaría de desarrollar el nuevo Mass Effect y cerraría el estudio y sus instalaciones de Edmonton.

Dexerto señaló el 26 de octubre que EA aún no había anunciado planes para reactivar Mass Effect o permitir que otro estudio asumiera el desarrollo.

En su mensaje de despedida, BioWare situó el apoyo a su equipo durante la transición como su prioridad inmediata.

EA cerrará BioWare y cancelará el próximo Mass Effect
EA cerrará BioWare y cancelará el próximo Mass Effect. Bloomberg reporta unos 400 despidos en la compañía.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Jose Aurelio Guzman

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