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Videojuegos

Gust consideró retirar el cambio de complexión de Atelier Karia antes de la encuesta

El productor Junzo Hosoi explicó que la función ya estaba en desarrollo, pero que las opiniones dentro de Gust llevaron al estudio a consultar a los jugadores.

por Ernesto de Jesus Guzman
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Imagen ilustrativa · Foto de Vincent M.A. Janssen en Pexels

Gust consideró retirar de Atelier Karia la función que cambia la complexión de la protagonista al comer. El productor Junzo Hosoi explicó que había opiniones distintas dentro de la compañía y que el respaldo recibido en una encuesta ayudó al equipo a seguir adelante con ella.

En una entrevista con Siliconera, Hosoi contó que el estudio había imaginado el cambio corporal desde las primeras etapas del proyecto como un rasgo propio de Karia. Aun así, "incluso consideramos descartar la función por completo", dijo.

La consulta buscó dar a los jugadores voz en esa decisión. El apoyo sorprendió incluso a personas de la empresa y dio confianza al equipo para continuar, según el productor. La función ya estaba en desarrollo antes de la encuesta, por lo que Gust no tuvo que empezar a construirla desde cero tras conocer las respuestas.

Qué opciones tendrá la complexión de Karia

La página oficial de Atelier Karia informó que la encuesta recibió más de 38,000 respuestas en total. Gust anunció después que incorporaría los cambios de complexión, junto con controles para elegir cómo se muestran durante la partida.

Si la opción está activada, el aspecto de Karia variará según la cantidad que coma durante los tentempiés. El jugador también podrá fijar una complexión preferida, incluso con el cambio activado. Si desactiva la función, su cuerpo permanecerá igual aunque la protagonista siga comiendo.

Esa elección visual se suma al sistema de alimentación que ya formaba parte del juego. La respuesta de la encuesta corresponde a quienes participaron en ella; no describe necesariamente la opinión de todas las personas que jugarán Atelier Karia.

Atelier Karia permitirá fijar su complexión o desactivar los cambios
Atelier Karia permitirá fijar una apariencia o desactivar los cambios de complexión vinculados a la comida.

Comer también cambia habilidades y relaciones

El director Taiki Fukui dio otra cifra en una entrevista con RPG Site: el equipo ha preparado más de 100 tipos de transformaciones visuales según lo que coma Karia. Fukui habló de esas transformaciones y de los controles de complexión por separado; no precisó que existan más de 100 complexiones distintas.

Koei Tecmo también había explicado un sistema de cambios de estilo que modifica la apariencia y las habilidades de la protagonista. Los estilos se desbloquean al avanzar en la historia y comer; una vez disponibles, ciertos objetos permiten usarlos en combate o exploración. Por ejemplo, Ignis se vincula con ataques de fuego y Mermaid con magia de hielo.

Las comidas también tendrán una dimensión social. Hosoi explicó a Siliconera que las conversaciones, las comidas compartidas y otros momentos con el grupo desarrollarán las relaciones entre personajes. Esos vínculos influirán en acontecimientos y finales, aunque el productor no detalló todas las condiciones para acceder a ellos.

Atelier Karia regresa al continente de Aladiss, escenario de Atelier Yumia, con una nueva protagonista que ha perdido la memoria. Koei Tecmo presentó a Karia y a sus compañeros en el tráiler oficial de la historia.

El juego está previsto para el 25 de febrero de 2027 en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC mediante Steam.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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por Ernesto de Jesus Guzman

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