NBA 2K27 quedó por debajo de la previsión de Take-Two Interactive para el trimestre terminado el 30 de septiembre de 2026. Strauss Zelnick, director ejecutivo de la compañía, considera posible que la cercanía del estreno de Grand Theft Auto VI y la concentración de otros lanzamientos hayan afectado el desempeño del juego de baloncesto. La empresa no presentó datos que permitan separar el efecto de cada factor.
Más de 4 millones de unidades, pero por debajo de la meta
Take-Two informó el 9 de noviembre que NBA 2K27 había vendido más de 4 millones de unidades desde su lanzamiento el 4 de septiembre. La cifra corresponde al acumulado hasta la actualización de la empresa, no solo a las ventas registradas durante el trimestre cerrado en septiembre.
En su presentación a inversionistas, la compañía señaló que el juego logró el segundo mayor desempeño en reservas netas de la historia de la serie NBA 2K, aunque quedó por debajo de su pronóstico para ese periodo. No divulgó una meta concreta de unidades ni cuánto del faltante atribuye a cada posible causa.
Zelnick explicó a GamesBeat que el calendario estaba muy concurrido mientras otros títulos buscaban evitar la fecha de GTA VI. También planteó que la anticipación por el juego de Rockstar pudo haber frenado parte de la actividad del mercado en los meses previos. Son explicaciones del ejecutivo; la empresa no presentó una medición de cuántos jugadores pospusieron la compra de NBA 2K27 por esperar GTA VI.
El resultado tampoco significa que la franquicia de baloncesto haya desaparecido de los principales negocios de Take-Two. NBA 2K figuró entre los mayores contribuyentes a las reservas netas del trimestre, junto con la serie Grand Theft Auto y varios juegos para móviles.
Las reservas quedaron bajo la guía, pero los ingresos la superaron
Take-Two registró 1,601.3 millones de dólares en reservas netas durante el trimestre de julio a septiembre, frente a 1,960.5 millones de dólares en el mismo periodo de 2025. La caída fue de alrededor del 18 % y el resultado quedó por debajo de la guía de la propia empresa, que iba de 1,620 a 1,670 millones de dólares.
Las reservas netas son una métrica operativa que incluye ventas digitales, productos distribuidos físicamente y conceptos como licencias y publicidad dentro de los juegos. No son lo mismo que el ingreso contable ni indican por sí solas cuántas copias se vendieron. Pese al nombre, la cifra no corresponde a las preventas de GTA VI.
Esa diferencia ayuda a leer el resto del informe. Los ingresos netos contables del trimestre fueron de 1,497 millones de dólares: una cifra menor a los 1,773.8 millones del año anterior, pero superior a la previsión de Take-Two, que estaba entre 1,420 y 1,470 millones de dólares. La pérdida neta se redujo de 133.9 a 54 millones de dólares.
El gasto recurrente de los consumidores, que incluye compras dentro de los juegos y contenido adicional, cayó 9 % y representó el 81 % de las reservas netas trimestrales. En su presentación, Take-Two señaló descensos en NBA 2K y en su negocio móvil para esa métrica, mientras que la serie Grand Theft Auto creció.
Lo que Take-Two espera del trimestre de GTA VI
Grand Theft Auto VI tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La empresa mantuvo su previsión anual de reservas netas entre 8,000 y 8,200 millones de dólares para el ejercicio fiscal que termina el 31 de marzo de 2027.
Para octubre a diciembre, el trimestre que incluirá las primeras semanas del estreno, Take-Two proyecta entre 3,350 y 3,500 millones de dólares en reservas netas. Incluso el extremo inferior de ese rango supera los 2,987.2 millones registrados durante los seis meses de abril a septiembre. La proyección abarca todo el negocio de la compañía, no solo GTA VI, y todavía es una expectativa, no un resultado.
En agosto, Take-Two ya había mantenido la misma guía anual mientras describía como inéditas las reservas anticipadas del juego.

La compañía volvió a decir que las preventas de GTA VI alcanzaban niveles sin precedentes, pero no publicó un total de unidades. Reuters citó una estimación de Sensor Tower de 7.71 millones de reservas digitales en todo el mundo al 3 de noviembre. Esa cifra procede de una consultora externa y no equivale a un dato oficial de ventas de Take-Two.


