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Videojuegos

Future? No Thanks! retira voces de IA y su creador ofrece reembolsos

El audio pasa a intérpretes humanos, pero continúa el código asistido por ChatGPT y Claude. La política de Steam ayuda a entender esa diferencia.

por Ernesto de Jesus Guzman
Imagen oficial de molleindustria.org
Foto: molleindustria.org, términos de uso, vía molleindustria.org

Future? No Thanks! sustituyó dos voces generadas con inteligencia artificial por grabaciones humanas en una actualización anunciada el 23 de octubre de 2026. Paolo Pedercini, creador de Molleindustria, ofreció además devolver el dinero a quienes compraron el juego y se sintieron traicionados por el uso de esas herramientas.

La oferta aparece en su blog: los compradores pueden escribirle para recibir el dinero mediante PayPal o Venmo. Es una devolución gestionada directamente por el desarrollador, al margen del sistema de reembolsos de Steam.

Las voces cambian; el código asistido permanece

En su declaración de uso de IA, revisada el 23 de octubre, Pedercini identifica las voces: un inodoro automático y un asistente que traduce mal expresiones romanas en una peluquería. Había elegido el sonido sintético por su efecto cómico; ahora usa interpretaciones humanas de robots.

Las demos tempranas también usaron dos bucles musicales de Suno, concebidos como sátira. En la declaración, Pedercini explicó que los había sustituido por bucles libres de regalías. El anuncio de la nueva actualización detalla el cambio de voces.

El código conserva una pequeña parte elaborada con ayuda de ChatGPT o Claude, según Pedercini. Usó esas herramientas para depurar errores, entre ellos un efecto gráfico roto tras una actualización y un fallo de carga. El autor admite que ya no podría separar las líneas escritas por él de las generadas con asistencia.

Para su próximo proyecto, Pedercini anunció que escribirá todo el código a mano.

Qué permite saber la declaración de Steam

Valve explica en la documentación de Steamworks que el apartado sobre IA generativa se centra en los contenidos que se distribuyen con el juego y que consumen los jugadores, como imágenes, sonido, narrativa y localización. Las mejoras de eficiencia obtenidas con herramientas de desarrollo quedan fuera del foco de esa sección.

Esa diferencia ayuda a interpretar el alcance del cambio: retirar las voces sintéticas modifica el contenido que recibe el jugador, pero no borra la asistencia empleada al programarlo. Una declaración sobre los recursos finales tampoco equivale a certificar que todo el desarrollo se hizo sin IA.

En la ficha actual del juego en Steam, Molleindustria conserva una declaración voluntaria: reconoce asistencia mínima para corregir errores y afirma que no hay recursos artísticos, textos ni sonidos generados con IA.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Ernesto de Jesus Guzman

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