Embark Studios activará del 13 al 20 de octubre de 2026 un interruptor de matchmaking en ARC Raiders para entrar a partidas donde los jugadores no pueden hacerse daño entre sí, la petición más insistente de una parte de su comunidad. El estudio lo anunció este 24 de septiembre en el blog oficial del juego con un dato que explica el giro: 37% de sus jugadores ya juega de forma amistosa y cooperativa, por encima del 34% que busca PvP puro. Es una prueba de una semana y no una promesa: al terminar, el interruptor desaparece y el matchmaking vuelve a la normalidad.
Cómo funcionará la prueba sin PvP
El jugador elegirá el tipo de partida al cargar el mapa y podrá alternar entre la experiencia clásica PvPvE y la nueva opción PvE cuando quiera. En las sesiones PvE el daño entre jugadores será cero, pero los demás Raiders seguirán ahí: se podrá cooperar con ellos para enfrentar a las máquinas ARC y repartirse el botín. Solos, dúos y tríos compartirán las mismas partidas, y jugar en PvE no afectará el rating de matchmaking del modo PvPvE, según la publicación firmada por Aleks, productor ejecutivo del juego.
La seguridad tiene un costo. Embark reducirá el valor general del botín en estas partidas y dejará fuera las condiciones mayores de mapa pensadas para más tensión: Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate y el Frigate. También ajustó el comportamiento de las ARC: si un jugador queda derribado y se arrastra para escapar, las máquinas pueden volver a fijarlo como objetivo, así que el estudio recomienda quedarse quieto.
El objetivo no es hacer el PvE más difícil ni estrenar una progresión propia para ese modo, sino ofrecer una alternativa a los encuentros con otros jugadores, explicó el estudio de acuerdo con Shacknews.

Los números que empujaron a Embark
La decisión se apoya en la forma en que el estudio clasifica hoy a su comunidad. Además del 37% cooperativo y el 34% de PvP puro, un 27% se define como mixto. Embark sostiene que el grupo amistoso ha crecido de manera constante desde el lanzamiento, mientras que el de PvP se mantiene estable.
El resto de la encuesta apunta en la misma dirección. Más del 70% de los jugadores amistosos quiere menos encuentros hostiles, y hasta 40% de los jugadores de PvP comparte ese deseo, de acuerdo con PC Gamer y GameSpot. En total, 51% de los encuestados se mostró interesado en una opción PvE dedicada.
Tenemos que respetar que algunos jugadores quieren disfrutar el juego a su manera, y no podemos ignorar lo que nos dicen los datos.
Esa frase de Embark tiene historia detrás: ARC Raiders se concibió originalmente como un cooperativo PvE antes de convertirse en el extraction shooter PvPvE que llegó al mercado, recordó Insider Gaming.
Una semana que puede no repetirse
El estudio fue explícito sobre el alcance del experimento. "Es posible que esto no funcione. Esta prueba no es una promesa de que habrá un modo PvE en el futuro", escribió Embark, que según GameSpot pidió leerla como una señal de que considera la idea en serio. Durante la semana vigilará la economía del juego y los tiempos de matchmaking, y si los resultados no convencen, el modo podría no volver o regresar ajustado en una prueba posterior, informó Insider Gaming.
No es la primera vez que la idea toca el juego. GameSpot reportó que una prueba similar corrió hace unos tres meses en los servidores beta de China, y que Marathon, rival directo en el género, probó en julio un modo parecido que le dio un repunte temporal de jugadores.
La prueba arranca cinco días después de Frozen Trail, la actualización gratuita del 8 de octubre que estrena el mapa Pendola Pass y el propio evento del Frigate, en un momento en que las reseñas recientes del juego en Steam andan divididas.

Entre el 13 y el 20 de octubre, Embark medirá algo concreto: si abrir una cola sin PvP retiene a esa tercera parte cooperativa de su comunidad sin vaciar las partidas del modo que definió a ARC Raiders.