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Tencent negocia vender su participación en Marvelous y otros estudios japoneses, incluso a pérdida

El gigante chino reordena su portafolio de videojuegos; FromSoftware y PlatinumGames no se ven afectados.

por Ricardo Perez
Tencent negocia vender su participación en Marvelous y otros estudios japoneses, incluso a pérdida
Photo by Donald Wu / Unsplash

TL;DR:

  • Tencent negocia salir de varias participaciones minoritarias en estudios japoneses, incluida Marvelous (Story of Seasons, Rune Factory), y evalúa revendérselas a los propios equipos directivos aunque pierda dinero.
  • Compró cerca del 20% de Marvelous en 2020; hoy mantiene apuestas en más de 800 desarrolladoras del mundo, de Riot Games a Epic, Ubisoft, Supercell y Krafton.
  • PlatinumGames, FromSoftware y su matriz Kadokawa quedan fuera del recorte; el giro responde a la desaceleración del sector y al mayor gasto de Tencent en inteligencia artificial.

Tencent, la mayor compañía de videojuegos del mundo, está en conversaciones para salir de varias inversiones minoritarias en estudios japoneses. Entre ellas figura Marvelous, cotizada en Tokio y responsable de sagas como Story of Seasons, Rune Factory y Monster Hunter Stories. Lo reportó Bloomberg este martes 23 de junio de 2026, citando fuentes familiarizadas con el tema. La empresa china revisa su portafolio global y, en algunos casos, contempla devolver esas participaciones a los equipos directivos de los estudios, incluso asumiendo una pérdida. No es un portazo a Japón: sus apuestas de mayor peso —PlatinumGames, FromSoftware (Elden Ring) y la matriz de esta, Kadokawa— quedan fuera de la revisión.

Tall buildings in a dense city landscape at sunset.
Photo by Kiya Golara / Unsplash

La movida llega en un momento delicado para la industria. Tencent no abandona el mercado japonés; está separando el grano de la paja. Según el reporte, la empresa examina aquellas inversiones donde el encaje estratégico que esperaba ya no se sostiene, y redirige el dinero hacia áreas con mejores perspectivas de crecimiento. Dicho de otro modo: la chequera sigue abierta, pero ahora pregunta más antes de firmar.

Qué estudios están bajo revisión y cuáles quedan a salvo

El único estudio nombrado de forma directa en el reporte es Marvelous. Tencent tomó cerca del 20% de la compañía en 2020, durante una ola de inversiones en desarrolladoras japonesas, de acuerdo con los reportes. El resto de las participaciones bajo evaluación no se ha detallado públicamente.

Lo que sí quedó claro es la frontera entre lo que Tencent suelta y lo que conserva:

  • Bajo revisión: la participación en Marvelous y otras posiciones minoritarias en estudios japoneses que el reporte no individualiza.
  • Fuera del recorte: PlatinumGames (Bayonetta), FromSoftware (Elden Ring) y su matriz Kadokawa, descritos como apuestas "marquesina" que no se ven afectadas.
  • En la órbita global: más de 800 desarrolladoras en las que Tencent tiene algún tipo de participación, desde dueña total de Riot Games y Supercell hasta accionista de Epic Games, Ubisoft y Krafton.

En un comunicado a Bloomberg, la compañía buscó bajar el tono de alarma:

"Los videojuegos son el núcleo del negocio de Tencent. Seguimos plenamente comprometidos con nuestras empresas participadas y con mantener nuestra fuerte presencia en el mercado japonés de videojuegos a largo plazo."

Por qué Tencent reordena ahora su portafolio

Detrás del movimiento empujan dos fuerzas en la misma dirección. La primera es la desaceleración prolongada que arrastra la industria global del videojuego. La segunda, el apetito creciente de Tencent por la inteligencia artificial, que compite por los mismos recursos. Equilibrar ambas ambiciones obliga a elegir.

Hay además un cambio de filosofía. El reporte apunta a que Tencent quiere un papel más activo donde invierte —algo más cercano a coproducir juegos junto a estudios extranjeros que a poner dinero y mirar desde la grada—. La participación pasiva, durante años su sello, empieza a quedarle corta.

El antecedente de Don't Nod y un imperio bajo presión

Marvelous no es el primer foco rojo. Hace apenas una semana se reportó que Tencent no tendría intención de seguir respaldando al estudio francés Don't Nod (Life is Strange) tras unas ventas por debajo de lo esperado; según esos reportes, el gigante chino posee un 42% de la desarrolladora, que podría enfrentar el cierre si no cierra un acuerdo de publicación con un socio externo para su próximo proyecto.

La presión no solo viene de adentro. A inicios de este año, el Financial Times reportó que funcionarios estadounidenses habían sostenido reuniones para decidir si las inversiones de Tencent en compañías de videojuegos del país representan un riesgo de seguridad nacional. El portafolio del gigante, en otras palabras, está siendo examinado desde varios frentes a la vez.

Para los millones de jugadores hispanohablantes que crecieron con las cosechas de Story of Seasons o el desafío de un Souls, la lectura tiene dos caras. Las franquicias más queridas de FromSoftware no entran en esta jugada. Pero el episodio confirma que la era del dinero fácil en el videojuego se enfrió, y que hasta el mayor accionista de la industria está revisando, uno por uno, en qué vale la pena seguir apostando.

Fuentes: 1, 2

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