TL;DR:
- Sony envió 1.6 millones de PS5 entre abril y junio de 2026, 900,000 menos que hace un año, y la consola acumula 95.3 millones de unidades.
- La ganancia operativa del negocio de juegos subió 37% pese a esa caída, empujada por devoluciones de aranceles en Estados Unidos y por el tipo de cambio.
- Sony elevó a 660,000 millones de yenes su previsión de ganancia operativa anual en videojuegos y dijo que ya compró la memoria para todo el ejercicio.
Sony presentó el 31 de julio los resultados de su primer trimestre fiscal, el que cerró el 30 de junio, y hay un dato que ordena todo lo demás: envió 1.6 millones de PS5, contra 2.5 millones en el mismo periodo del año pasado. Una caída de 36%. La consola suma 95.3 millones de unidades desde su lanzamiento en noviembre de 2020. Aun así, la división de videojuegos ganó 37% más que hace un año, la compañía subió su previsión para todo el ejercicio y su directora financiera, Lin Tao, aprovechó la sesión con analistas para responder por primera vez a la protesta por el fin de los discos.
Los 1.6 millones no son un desplome frente al trimestre inmediato anterior: entre enero y marzo Sony había colocado 1.5 millones. La comparación que duele es la anual, porque hace doce meses la consola todavía movía 2.5 millones cada tres meses y a un precio más bajo. Los ingresos por hardware bajaron cerca de 10%, bastante menos que las unidades, justo porque cada consola se vende más cara. Ese es el resumen del trimestre en una línea.
El termómetro histórico tampoco ayuda. La PS4 llevaba 100.2 millones de unidades en el mismo punto de su ciclo, casi cinco millones por delante, según el cálculo que publicó GameSpot. Por delante de la PS5 quedan la Wii, con unos 101 millones, y la PlayStation original, con unos 102, en el conteo que hizo El Otro Lado. Llega a ese tramo con el viento en contra: es la primera consola de Sony que se encarece con los años en lugar de abaratarse.
La ganancia récord no salió de vender consolas
Los ingresos del segmento de juegos quedaron en 937,100 millones de yenes, prácticamente los mismos que hace un año. La ganancia operativa, en cambio, saltó a 202,000 millones de yenes, un 37% más. La diferencia no la explicó el catálogo.
Game & Network Services es el segmento de Sony que agrupa las consolas PlayStation, el software, PlayStation Plus y la red, y este trimestre lo levantaron dos partidas ajenas al juego. La primera son las devoluciones de aranceles en Estados Unidos: Sony espera cobrar unos 80,000 millones de yenes por ese concepto durante el ejercicio y ya se embolsó cerca del 70% en estos tres meses. La segunda es el yen, que por sí solo sumó 81,700 millones de yenes a las ventas del segmento.
El grupo entero cuenta la misma historia con más crudeza. Las ventas consolidadas subieron 8%, hasta casi 2.84 billones de yenes, pero a tipo de cambio constante bajaron alrededor de 1%. Sin la ayuda de la divisa, el trimestre habría sido de retroceso.
Con eso en la mano, Sony levantó la previsión para el ejercicio que termina el 31 de marzo de 2027: la ganancia operativa del grupo pasó de 1.6 a 1.72 billones de yenes, y la del negocio de videojuegos, de 600,000 a 660,000 millones. Push Square hizo la cuenta que casi nadie puso sobre la mesa: esos 660,000 millones, unos 4,100 millones de dólares, superarían el récord histórico de Nintendo, que ganó 640,000 millones en el ejercicio cerrado en marzo de 2021 con el empujón de Animal Crossing y la pandemia. Mientras tanto, el otro gran fabricante de consolas venía de reportar una caída de 1,700 millones de dólares en su división de juegos.
La PS5 sube de precio y en LATAM el aumento llega por goteo
El alza que explica buena parte de la caída de unidades se anunció el 27 de marzo de 2026 y entró en vigor el 2 de abril. Isabelle Tomatis, vicepresidenta de marca, hardware y periféricos de Sony Interactive Entertainment, la justificó por las "continuas presiones en el panorama de la economía global". En Estados Unidos, la PS5 estándar pasó de 549.99 a 649.99 dólares, la Digital de 499.99 a 599.99 y la Pro subió 150 dólares. Fue el segundo aumento en menos de un año.
Para México, Argentina, Chile, Colombia y Perú, el comunicado de PlayStation para la región no publicó cifras. Dijo que los precios de venta sugeridos se darían a conocer una vez que los minoristas agotaran su inventario de consolas y de PlayStation Portal. Cuatro meses después, eso significa que el aumento llegó a las tiendas de la región por inercia de stock y no por una lista oficial, y que el comprador de aquí no tiene un número al que agarrarse para comparar.

Récord de usuarios, pero el tiempo de juego bajó 4%
PlayStation Network cerró junio con 125 millones de usuarios activos mensuales, dos millones más que un año atrás y el mejor registro de la compañía para ese mes. El tiempo total de juego, en cambio, cayó 4% interanual. Sony lo atribuyó a que el trimestre de comparación traía actualizaciones de temporada de títulos grandes y estrenos que este año no tuvieron equivalente.
El software apenas se movió: 66.1 millones de juegos de PS5 y PS4 en el trimestre, contra 65.9 millones hace un año, con 6 millones salidos de PlayStation Studios, el brazo de desarrollo propio de Sony. La compañía atribuyó la presión sobre los ingresos del segmento a la caída del hardware y a menores ventas de software de terceros. El siguiente estreno grande de la casa, God of War: Laufey, no llega hasta febrero de 2027.
Sony no se mueve de los discos y la protesta ya tiene fecha
El 1 de julio Sony anunció en su blog oficial que dejará de producir discos físicos para los juegos nuevos que se lancen en consolas PlayStation a partir de enero de 2028. Un mes de críticas después, un analista le preguntó a Lin Tao por la reacción de la comunidad, y la respuesta llegó por intérprete: la razón principal es la digitalización del contenido en general, no solo en PlayStation, y la compañía entiende el peso emocional que tienen los juegos para mucha gente.
"Le dedicamos mucho tiempo y lo consideramos con cautela; vamos a avanzar con cautela"
Lin Tao, directora financiera de Sony
Sobre qué pasa con los minoristas y con la diferencia frente a un PC, Tao contestó que los editores podrán seguir mandando cajas con códigos de descarga a las tiendas en mercados como Norteamérica, que el disco no es lo que separa a una PlayStation de una computadora y que su producto compite por precio frente a un PC gamer de gama alta.
Un dato del propio informe le quita fuerza al argumento. La proporción de juegos vendidos en descarga digital fue de 82% en el trimestre, un punto por debajo del 83% del año pasado, según el estado financiero que revisó Insider Gaming. Sigue siendo abrumadora, pero no creció justo en el trimestre en el que Sony defendió matar el formato físico.
Del otro lado, el grupo de preservación DoesItPlay convocó un apagón de siete días a partir del 23 de agosto: ni encender la consola ni comprar juegos durante esa semana.

La memoria alcanza hasta marzo y el terremoto quedó fuera del pronóstico
Sony escribió en el informe que ya aseguró la cantidad de memoria necesaria para cubrir el volumen de ventas que proyecta para el ejercicio, y que no cambia su plan de mantener la rentabilidad del hardware en línea con la del año pasado. Traducido a la práctica: hay consolas para la temporada navideña y para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, que llega el 19 de noviembre y que la propia PlayStation promociona como el sitio donde mejor se juega.
El compromiso llega hasta el 31 de marzo de 2027, cuando cierra el año fiscal. Lo de después queda abierto, con los precios de memoria disparados por la demanda de los centros de datos de inteligencia artificial y con la próxima PlayStation asomando: los costos de inversión en la plataforma de nueva generación ya pesan en las cuentas de este trimestre.
Queda una incógnita más, y Sony la dejó fuera del pronóstico. El terremoto de julio en Kumamoto obligó a detener la producción en su Kumamoto Technology Center y afectó a otras plantas de semiconductores de la zona, sin víctimas graves. La compañía dijo que todavía no puede estimar razonablemente el impacto financiero, así que no lo incorporó a la previsión anual; calcula reanudar la producción de forma gradual desde el 4 de agosto y volver a niveles previos a mediados de mes.
Preguntas rápidas sobre los resultados de PlayStation
¿Cuántas PS5 se han vendido en total?
Sony reportó 95.3 millones de unidades enviadas al 30 de junio de 2026, casi seis años después del lanzamiento. En el trimestre de abril a junio colocó 1.6 millones, contra 2.5 millones en el mismo periodo de 2025. Según el cálculo de GameSpot, la PS4 llevaba 100.2 millones en ese mismo punto de su ciclo.
¿La PS5 va a volver a subir de precio?
Sony no lo dijo. En el informe aseguró que ya tiene comprada la memoria para el volumen que proyecta hasta el 31 de marzo de 2027 y que la rentabilidad del hardware seguirá parecida a la del año anterior, pero no se comprometió con los precios. El último aumento entró en vigor el 2 de abril de 2026.
¿Cuándo se acaban los discos de PlayStation?
Sony anunció el 1 de julio de 2026 que dejará de producir discos físicos para los juegos nuevos que se lancen en consolas PlayStation a partir de enero de 2028. El 31 de julio, la directora financiera Lin Tao confirmó ante analistas que la decisión sigue en pie pese a las críticas de la comunidad.
Para el jugador de México, España o cualquier país de la región, el balance del trimestre es incómodo de leer. La consola se vende menos porque cuesta más, la ganancia histórica que Sony proyecta para su negocio de videojuegos se construyó con una devolución aduanal y un yen barato, y el precio local sigue moviéndose al ritmo del inventario de cada tienda. Lo único con fecha firme en el calendario es el 19 de noviembre.