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IA

Anthropic limita la recreación de videojuegos ajenos en Claude Code

La empresa añadió instrucciones para desalentar las copias de juegos específicos. Los proyectos originales deberían seguir funcionando, aunque hay preguntas sobre los casos autorizados.

por Gerardo Pavez
Código de Claude de Anthropic | Agente de codificación de IA y asistente
Foto: Claude, términos de uso, vía claude.com

Anthropic añadió una instrucción a Claude Code para desalentar la recreación de videojuegos específicos de otros creadores. El ajuste se aplica a la herramienta de programación cuando utiliza Opus 5.5, según explicó Addy Osmani, integrante del equipo técnico de la empresa. Los juegos originales y los proyectos construidos con diseños propios deberían seguir funcionando.

Un portavoz de Anthropic remitió a Game Developer a la explicación de Osmani, publicada en X. Según la declaración reproducida por el medio, la empresa agregó dos frases a las instrucciones de Claude Code porque usar el servicio para infringir propiedad intelectual va contra sus políticas.

La medida llega en un momento de preocupación entre estudios que temen que sus juegos se copien con ayuda de IA antes incluso de salir al mercado. También plantea una duda para quienes usan el asistente en proyectos propios o cuentan con autorización para trabajar con una obra ajena.

Qué puede seguir haciendo Claude Code

Osmani indicó que la intención es mantener la creación de juegos originales, títulos dentro de un género y proyectos basados en diseños y recursos del propio usuario. También pidió que le comuniquen los casos en los que Claude rechace un proyecto que pertenezca a quien lo solicita, de acuerdo con Game Developer.

El medio reportó que un usuario de X identificado como Chasm detectó una regla alrededor del 27 de octubre bajo el identificador tengu_heron_brook. Según su reporte, la instrucción también busca evitar recreaciones que reciban otro nombre y no hay un ajuste para desactivarla. Osmani no abordó esos detalles técnicos en la declaración reproducida por Game Developer.

La explicación de Osmani tampoco precisa cómo comprobaría Claude la titularidad de un juego ni qué sucederá con recreaciones autorizadas por terceros o modificaciones. Por ahora, el alcance que describió corresponde a Claude Code con Opus 5.5; su declaración no aclara si la misma instrucción se aplica a otros modelos o productos de Claude.

En un documento de ayuda sobre los filtros de contenido en general, Anthropic reconoce que algunos usuarios pueden recibir rechazos aunque no intenten reproducir materiales existentes. Ese documento no describe específicamente la nueva instrucción para videojuegos.

Un temor que ya cambió una prueba pública

El 19 de octubre, antes de conocerse este ajuste, Digital Sun anunció que reduciría la primera prueba de su próximo juego, ReVamp, a un grupo más pequeño en Discord. El estudio explicó en Steam que le preocupaban los casos de juegos copiados y publicados antes del lanzamiento del original.

Digital Sun mantuvo el inicio de la prueba para el 29 de octubre y dijo que esperaba abrirla al público alrededor de enero. La decisión muestra el costo que ese temor puede tener para un estudio: probar el juego con menos personas también reduce las oportunidades de mostrarlo y recibir comentarios antes de su lanzamiento.

Las herramientas de programación con IA ya forman parte del trabajo de algunos estudios. Epic Games ha dicho que usa asistentes como Claude Code en el desarrollo de Unreal Engine, con ingenieros que guían y revisan los resultados.

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En la declaración recogida por Game Developer, Osmani no ofreció cifras para medir la eficacia de la nueva instrucción. Su aplicación a una herramienta y un modelo concretos tampoco demuestra que todas las copias vayan a rechazarse o que no puedan hacerse con otras herramientas.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Gerardo Pavez

Redactor y creador de contenido especializado en deportes y tecnología. Apasionado por todo lo que ocurre dentro y fuera de la cancha.

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