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Videojuegos

Valve responde a las críticas por juegos con IA en Steam Next Fest

La empresa dice que busca mejorar la visibilidad de los juegos, mientras algunos estudios temen que sus proyectos sean copiados antes de salir a la venta.

por Ernesto de Jesus Guzman
Close-up de manos sosteniendo un controlador de videojuego moderno mientras se juega.
Imagen ilustrativa · Foto de Engin Akyurt en Pexels

Valve reconoció las quejas por demos de baja calidad en Steam Next Fest y afirmó que hay personal pensando en cómo resolver el problema de su visibilidad. La compañía defiende que los desarrolladores puedan decidir si usan inteligencia artificial, mientras algunos estudios temen que sus juegos sean copiados antes del lanzamiento.

Tom Giardino y Marc Wilkinson, integrantes del equipo de Steam, respondieron a esas preocupaciones el 27 de octubre en Steam Indie Connect, un encuentro con desarrolladores en Corea del Sur, según el reporte de Inven Global.

Un participante dijo que había visto quejas por la presencia de juegos de baja calidad durante el festival y preguntó qué haría Valve para la siguiente edición. Esas quejas no establecen cuántas demos se crearon con IA ni cuántas eran copias.

Por qué aparecen ciertas demos al principio

Wilkinson explicó que, durante los dos primeros días de Next Fest, las demos se muestran de manera prácticamente aleatoria. El objetivo, según el representante de Valve, es dar oportunidades de exposición a los juegos participantes y evitar que entrar antes al evento ofrezca una ventaja inmediata. Después, las recomendaciones se vuelven más personalizadas.

La documentación de Steamworks precisa que hay excepciones a la distribución inicial aleatoria, entre ellas las listas específicas y los espacios que ya son personalizados. Tras unos días, los carruseles para usuarios con sesión iniciada se ajustan con base en la actividad de los jugadores durante el festival.

Wilkinson reconoció que ese sistema también puede mostrar juegos de baja calidad. Dijo que un grupo numeroso de personas piensa en cómo abordar el problema, pero en la sesión recogida por Inven no detalló una medida concreta ni un calendario.

Qué revela la declaración de IA

Steam ya pide a los desarrolladores describir en una encuesta el contenido generado con IA que se incluye en sus juegos o se crea mientras estos se ejecutan. La documentación pone el foco en lo que consumen los jugadores, como imágenes, sonido, narrativa o localización, y no en las mejoras de eficiencia de las herramientas usadas durante el desarrollo.

Esa declaración ayuda a identificar ciertos usos de IA, pero por sí sola no indica que todo un juego se haya creado con ella, ni demuestra que sea una copia o que tenga baja calidad. En Steam, un proyecto puede haber utilizado estas herramientas para una parte concreta de su contenido.

Un ejemplo de esa distinción aparece en la actualización de Future? No Thanks!, cuyo creador retiró voces generadas con IA y mantuvo parte del código escrito con asistencia de estas herramientas.

Future? No Thanks! retira voces de IA y su creador ofrece reembolsos
Molleindustria sustituye voces de IA y ofrece devoluciones. El juego conserva código desarrollado con asistencia de IA.

El temor a las copias antes del estreno

Durante el encuentro, un desarrollador afirmó que algunos estudios independientes habían recibido correos de extorsión con amenazas de copiar sus juegos con IA. Inven no identificó a los presuntos remitentes ni verificó en su reporte la extensión de esas amenazas.

Giardino respondió que era la primera vez que escuchaba sobre esos casos y pidió que se comuniquen a Valve para que pueda investigarlos. También sugirió acudir a las autoridades y aconsejó a los equipos construir una comunidad y seguir ampliando sus juegos para diferenciarlos, de acuerdo con Inven.

El temor ya ha cambiado los planes de al menos un proyecto. Alliance Arts canceló la demo pública de Drunken Goddess Reflux prevista para el 19 de octubre. Entre sus motivos citó la posibilidad de que alguien reprodujera la presentación y la jugabilidad mediante IA u otras herramientas antes del estreno. La empresa también señaló dificultades para gestionar las restricciones sobre videos y transmisiones y optó por sesiones cerradas de prueba.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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por Ernesto de Jesus Guzman

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