Phantom Blade Zero habría vendido unas 850,000 copias en Steam y PlayStation 5 antes de su lanzamiento, según una estimación de Alinea Analytics. La firma considera que el total podría superar el millón al incluir otras plataformas, aunque no publicó una cifra concreta para ellas. El juego de acción de S-Game llega acompañado de un parche de aproximadamente 5 GB y una advertencia para jugadores de PC con tarjetas NVIDIA.
El cálculo procede de Rhys Elliott, responsable de análisis de mercado de Alinea Analytics. Según recogió GamesRadar+, la estimación de 850,000 unidades incluye unas 80,000 vendidas después de que se publicaron las primeras reseñas.
Elliott considera que las ventas en WeGame, una tienda de PC enfocada en China, elevarían el total por encima del millón. Sin embargo, esa conclusión depende de ventas que no se desglosaron: no equivale a una cifra oficial confirmada por S-Game.
Alinea también calculó unos 43 millones de dólares estadounidenses en ingresos previos al lanzamiento en Steam y PS5, según eXputer. Se trata de otra estimación externa, no de una declaración de beneficios del estudio.
Un parche para el trazado de rayos
Soulframe Liang, director y productor del juego, explicó que S-Game preparó una actualización de aproximadamente 5 GB para el lanzamiento. Según sus declaraciones, citadas por Wccftech, el parche busca mejorar el rendimiento del trazado de rayos y del trazado de caminos, además de corregir errores.
Ambas técnicas afectan la iluminación de una escena y pueden exigir más a la tarjeta gráfica. Por eso, la mejora anunciada es especialmente relevante para quienes quieran activar esas opciones en PC. El medio señaló que su reseñista jugó con el trazado de rayos desactivado debido a su exigencia de rendimiento.
Liang también advirtió que el controlador NVIDIA 621.01 presentaba inestabilidad en ciertas situaciones durante las pruebas del estudio. S-Game identificó la versión 617.42 como la de mejor compatibilidad en ese momento y planteó esperar una actualización posterior de NVIDIA como alternativa.
Esa recomendación refleja las pruebas comunicadas por el desarrollador; no garantiza el mismo resultado en todas las computadoras. Las versiones disponibles y el estado del problema pueden cambiar con nuevas actualizaciones.
Un lanzamiento que llegó después de un retraso
S-Game fijó el estreno del juego para el 29 de octubre de 2026, tras moverlo desde el 9 de septiembre. En una carta publicada en junio, Liang explicó que el equipo utilizaría el tiempo adicional para mejorar personajes, escenarios y otros aspectos visuales.
La estimación comercial ofrece una primera medida del interés por el juego, pero deja fuera una parte del mercado y todavía no muestra cómo responderán los jugadores después del estreno. Para conocer el alcance real de las ventas hará falta una cifra más completa.