Sony confirma el fin de los discos físicos en PlayStation: los juegos nuevos serán digitales desde 2028
Desde enero de 2028 los juegos nuevos de PlayStation solo saldrán en digital, en la PS Store y en tiendas.
TL;DR:
- A partir de enero de 2028, ningún juego nuevo de PlayStation saldrá en disco; los lanzados antes de esa fecha no cambian.
- Casi 4 de cada 5 juegos completos de PS4 y PS5 ya se compran en digital, según datos de Sony a inversionistas.
- El mismo día, Sony anunció el cierre de las tiendas de PS3 y PS Vita: México será de los primeros, en agosto de 2026.
Sony dejará de fabricar discos físicos para todos los juegos nuevos que salgan en consolas PlayStation a partir de enero de 2028. Desde esa fecha, cualquier título nuevo se venderá solo en digital, tanto en la PlayStation Store como en tiendas físicas. La medida cubre por igual los juegos de Sony y los de estudios externos, pero no toca los que ya salieron ni los que lleguen en disco antes de ese mes: esos se quedan intactos. La compañía lo presenta como un ajuste a un hábito que ya es mayoría —comprar en digital—, y el anuncio pesa: la plataforma de consolas más grande que todavía vende en disco acaba de ponerle fecha de caducidad al formato.
El aviso llegó este 1 de julio de 2026 en el blog oficial de PlayStation, firmado por Sid Shuman, directivo de comunicación de Sony Interactive Entertainment. El texto es corto y va al punto: se termina la producción de discos para lo nuevo.
«Es una dirección natural para que Sony Interactive Entertainment se adapte a las tendencias del consumidor, ya que la preferencia general por los medios digitales supera con claridad a los discos físicos», comunicó Sony.
Qué desaparece en enero de 2028 y qué se queda
Conviene separar lo que cambia de lo que no, porque el anuncio se está leyendo con más alarma de la que corresponde:
- Los juegos nuevos que salgan desde enero de 2028 ya no tendrán versión en disco: se venderán en digital, en la PS Store y también en tiendas físicas.
- Los juegos lanzados en disco antes de esa fecha no se ven afectados. Un God of War, un Call of Duty o un Madden de 2027 todavía podrían salir en disco.
- Aplica tanto a los títulos de Sony como a los de terceros.
- Los discos que ya tienes seguirán funcionando en las consolas con lector. Nadie va a apagar tu colección.
Lo que Sony aún no aclara es cómo se venderán exactamente esos juegos en la tienda física: una caja con un código adentro, una tarjeta con clave de descarga. Eso queda por definir.
Casi 4 de cada 5 juegos de PS ya se compran en digital
El dato que sostiene la decisión no es nuevo, pero sigue siendo contundente. De cada cinco juegos completos que se compraron para PS4 y PS5 en el último año, casi cuatro fueron descargas y no discos, según las cifras que la propia Sony reporta a sus inversionistas. Hace una década, bajarse un juego era la rareza. Hoy es la costumbre.
El camino venía marcado. El PC se pasó al todo-digital hace años con Steam a la cabeza, la pandemia empujó las compras en línea y en 2020 tanto Sony como Microsoft lanzaron versiones más baratas de sus consolas directamente sin lector. El propio Phil Spencer, cuando dirigía Xbox, resumió el problema en 2024: las consolas se habían vuelto casi el último aparato de consumo con lector de discos, y mantener esos lectores —con cada vez menos fabricantes— encarece el hardware.
La prueba de que el cambio ya está en marcha llegó la semana pasada. Grand Theft Auto VI, el estreno más grande de la década, sale el 19 de noviembre de 2026 para PS5 y Xbox Series sin disco: su edición de tienda es una caja con un código adentro. Si el juego más esperado del planeta se anima a soltar el formato, el resto de la industria toma nota.
El movimiento apunta directo a la PS6
Aquí está la lectura que más interesa a quien espera la próxima consola. Piers Harding-Rolls, analista de la firma Ampere Analysis, dijo a Game File que este calendario «prácticamente garantiza que la PS6 no llegará antes de 2028». Y va más lejos: concluye que «la versión base de una PS6 no incluirá una unidad de medios físicos», es decir, saldría sin lector para abaratar el aparato.
Para el analista, el saldo puede ser bueno para toda la industria, no solo para Sony:
«Si hay una forma de simplificar el negocio de la venta de videojuegos, en general me parece algo positivo para la industria, porque elimina costos innecesarios. Esto ayudará a compensar la presión sobre los márgenes que llega de otros frentes, como los costos de desarrollo y de personal», señaló Harding-Rolls.
Sony, eso sí, no dijo una palabra sobre la PS6: ni fecha, ni si tendrá lector interno, externo o ninguno. Todo lo que rodea a la próxima consola sigue siendo lectura de terceros.
Reventa, préstamo y preservación: lo que se complica sin disco
Sony no quiso hablar de los números detrás de la decisión —se lo preguntaron—, pero los analistas apuntan a varios frentes:
- Ahorro directo. Fabricar y enviar un disco suma alrededor de un dólar al precio final de cada juego, según estimaciones de analistas e industria. Sin disco, ese costo se va.
- Consolas más baratas. Dejar el disco abre la puerta a dejar el lector, y un lector menos es una consola menos cara de producir.
- Menos filtraciones y menos reventa. El digital reduce el riesgo de que una copia se filtre antes del lanzamiento y, de paso, complica la venta de segunda mano, empujando a más gente a comprar su propia copia.
Del otro lado del mostrador está el jugador que asocia el disco con ser dueño de verdad de su juego. Un disco se presta, se revende, se guarda y —en teoría— sigue corriendo dentro de veinte años aunque los servidores ya no existan. La copia digital no funciona así: lo que se compra no es el juego, sino el permiso para acceder a él.
Ese matiz tiene hasta respaldo legal. En 2025 entró en vigor una ley en California que obliga a las tiendas de videojuegos a no usar la palabra «vender» con las copias digitales, salvo que le aclaren al comprador que en realidad adquiere una licencia revocable, no el juego en sí. La propia Sony lo admite:
«Con todo el contenido digital, incluidos juegos, películas y música, los jugadores compran una licencia personal de uso no comercial», reconoció un vocero de Sony.
Sobre el miedo a que los títulos se pierdan con los años, la compañía respondió que mantiene el compromiso de llevar los juegos de generaciones pasadas a las plataformas nuevas mediante emulación y remasters.
El asunto del préstamo tiene una postal famosa. En 2013, PlayStation se burló de las restricciones que Microsoft planeaba para compartir juegos en Xbox One con un video de 21 segundos: un ejecutivo le pasaba una caja de juego a otro, que respondía «gracias». El clip supera los 20 millones de vistas y hoy se lee distinto, porque el gesto que celebraba —prestar un juego sin más— es justo lo que el todo-digital pone en duda.
México y Latinoamérica pierden primero la tienda de PS3
El mismo día, Sony soltó un segundo anuncio que pega más de cerca en la región: el cierre de las tiendas en línea de PS3 y PS Vita. En la mayoría de los países pasará en julio de 2027, pero Latinoamérica va adelante en el calendario. La tienda de PS3 cerrará antes en México, Honduras y Nicaragua, en agosto de 2026, y a finales de 2026 en el resto de los países latinoamericanos y en Oriente Medio.
Sony lo enmarcó con un tono casi de disculpa:
«Sabemos que esta noticia puede ser decepcionante para los jugadores de PS3 y PS Vita que guardan un lugar especial en su corazón para esta generación», dijo Sony, y admitió que «no fue una decisión fácil de tomar».
El motivo, según la compañía: esas tiendas ya no dan para los sistemas de compra modernos. Quien ya compró juegos digitales de PS3 o Vita podrá seguir descargándolos «en el futuro previsible», aunque no habrá manera de comprar nuevos una vez que baje la cortina.
La escena, además, ya se vivió. En marzo de 2021, Sony anunció que cerraría las tiendas de PS3, Vita y PSP; la reacción fue tan ruidosa que en abril dio marcha atrás, y el entonces jefe de PlayStation, Jim Ryan, admitió que «tomamos la decisión equivocada». Esta vez avisa con más tiempo en casi todas las regiones.
Para el jugador de habla hispana, el mensaje corre a dos velocidades. Lo de los discos nuevos se siente lejano —enero de 2028— y golpea sobre todo a quien colecciona o revende. Lo de la tienda de PS3 corre ya: en México la cuenta regresiva es de semanas. Entre las dos noticias queda una misma idea, incómoda para muchos: en PlayStation, tener un juego se parece cada vez menos a poseerlo y cada vez más a rentarlo.