Microsoft evalúa cancelar Marvel's Blade y cerrar Arkane en una nueva ola de despidos en Xbox
Microsoft evalúa cancelar Marvel's Blade y cerrar Arkane entre despidos masivos en su división Xbox.
TL;DR:
- Microsoft sopesa cancelar Marvel's Blade y cerrar Arkane Lyon, uno de al menos cinco estudios en riesgo dentro de Xbox, según reportó The Verge.
- Los despidos arrancarían el 6 de julio de 2026 y podrían alcanzar a unas 1,000 personas, el mayor recorte de un solo golpe en los 25 años de la marca.
- En lugar de cerrar Arkane, Microsoft estaría estudiando venderlo, apenas semanas después de que el estudio asegurara que Blade seguía en desarrollo.
Microsoft prepara una de las reestructuraciones más duras en la historia de Xbox, y entre las posibles víctimas figura uno de sus estudios más respetados. Según reportó Tom Warren en The Verge este martes 30 de junio de 2026, la compañía evalúa cancelar Marvel's Blade y cerrar Arkane Lyon —el estudio detrás de Dishonored y Deathloop— como parte de una ola de recortes y despidos que arrancaría el 6 de julio. Arkane es uno de al menos cinco estudios en la cuerda floja. Nada de esto está confirmado oficialmente por Microsoft, y llega apenas unas semanas después de que integrantes del propio estudio y el jefe de Bethesda, Todd Howard, salieran a asegurar en público que el juego seguía vivo y en buena forma.
El reporte es directo. Fuentes cercanas a los planes de la empresa aseguran que Microsoft quiere cancelar Blade dentro de un paquete de recortes que golpeará a la mayor parte de su división de videojuegos. La decisión sobre Arkane, eso sí, tiene un matiz: antes que cerrarlo de golpe, Microsoft estaría explorando la opción de venderlo, la misma vía que baraja para otras casas que compró y hoy quiere soltar.
Los estudios que aparecen en la lista de riesgo, según el reporte y cobertura previa de Bloomberg, son cinco:
- Arkane Lyon — creadores de Dishonored, Prey y Deathloop, y el estudio a cargo de Marvel's Blade.
- Compulsion Games — el equipo detrás de South of Midnight y We Happy Few, que ya habría recomendado a su plantilla buscar empleo en otro lado.
- Double Fine — el estudio de Psychonauts y Brutal Legend.
- Ninja Theory — responsable de la saga Senua's Saga: Hellblade.
- Undead Labs — creadores de State of Decay, que hace poco mostró el primer gameplay de State of Decay 3.
Para varios de ellos, la salida no sería el cierre sino la venta o la escisión como estudios independientes. Bloomberg ya había reportado a inicios de mes que Microsoft buscaba desprenderse de Compulsion, Double Fine y Ninja Theory. Si aparecen compradores, esos equipos podrían sobrevivir fuera del paraguas de Xbox. Si no, el panorama es sombrío.
Blade se pasó del presupuesto y perdió su ventana de 2026
Marvel's Blade se anunció en diciembre de 2023, durante The Game Awards, con un tráiler cinemático que puso a soñar a los fans. Es un juego de acción en tercera persona —una ruptura con el sello en primera persona de Arkane— ambientado en un París tomado por lo sobrenatural, con Eric Brooks, el Daywalker, como protagonista. La producción completa arrancó a finales de 2024.
Desde entonces, silencio. Y según las fuentes citadas por The Verge, ese silencio esconde un problema de dinero. El juego apuntaba internamente a 2026, pero se corrió hasta finales de 2027 y ya había rebasado el presupuesto que tenía asignado. En la política de tijera que vive Xbox, un proyecto caro y retrasado es justo el tipo de gasto que la compañía quiere cortar.
Hace apenas unas semanas, el propio estudio juraba que Blade seguía vivo
Aquí está lo que vuelve esta historia más incómoda. En junio de 2026, cuando Blade no apareció en el Xbox Games Showcase, las redes se llenaron de rumores de cancelación. El estudio salió a apagar el fuego.
El artista principal de concepto de Arkane, Jean-Luc Monnet, respondió a un fan con un GIF de Breaking Bad que decía "Let us cook" ("déjennos cocinar"): el mensaje era que al equipo solo le faltaba tiempo. El filtrador Jeff Grubb, que había insinuado en un directo que el juego podía estar muerto, se retractó al día siguiente y aclaró que no lo estaba, y que su ausencia no respondía a problemas con el desarrollo. Poco después, Todd Howard elogió el trabajo de Arkane en una entrevista y se mostró optimista sobre el proyecto.
Todo eso encaja con el reporte de The Verge más de lo que parece. Nadie dijo que Blade tuviera problemas de calidad; lo que estaría en juego es una decisión de recorte, no un veredicto sobre el juego. El estudio puede estar "cocinando" bien y aun así quedar atrapado en una reestructuración que mira hojas de cálculo, no builds.
Al menos cinco estudios y hasta 1,000 empleos en la mira
Blade y Arkane son la punta de un recorte mucho más grande. Los despidos empezarían el 6 de julio y, según las fuentes, tocarían a la mayor parte de Xbox. Se habla de hasta 1,000 puestos, lo que —de confirmarse— sería el mayor recorte de un solo golpe en los 25 años de la marca. Solo con el cierre de cinco estudios, el reporte calcula unos 500 empleados afectados antes de que lleguen los cortes más amplios.
Todo esto ocurre bajo el "reset" que impulsa la nueva directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma. Sharma ha repetido que el negocio no está sano, aunque insiste en que su meta no es exprimir un margen de beneficio del 30%, sino convertir a Xbox en la empresa líder de videojuegos y entretenimiento. Por ahora, esa ambición pasa por despedir gente.
Xbox ya recorrió este camino
Nada de esto es nuevo para la compañía. Arkane llegó a Microsoft con la compra de ZeniMax/Bethesda por 7,500 millones de dólares en 2021, dos años antes de que se cerrara la adquisición de Activision Blizzard por 69,000 millones, la mayor de la historia de la industria. Ninguna de las dos jugadas frenó la caída de la plataforma.
En 2024, Microsoft cerró Arkane Austin —tras el fracaso de Redfall— y Alpha Dog, vendió Tango Gameworks y recortó miles de puestos. En el verano de 2025 vino otra tanda: alrededor de 9,000 despidos en toda la empresa. Ese mismo año canceló Perfect Dark, lo que arrastró al cierre de The Initiative. La industria completa perdió unos 14,600 empleos en 2024, según el rastreador Game Industry Layoffs.
Para el jugador de habla hispana, el golpe llega en mal momento. Xbox viene de subir precios —la Xbox Series se encarece entre 100 y 150 euros a partir de agosto, según la propia compañía—, con la consola de disco acercándose al terreno de la PS5 Pro. Al mismo tiempo, su catálogo de exclusivos de gran presupuesto se adelgaza. Blade era, para muchos, uno de los pocos juegos de autor y de un solo jugador que Xbox aún tenía en el horizonte, y un firme candidato a llegar a Game Pass desde el día uno.
Detrás de la estrategia hay algo mucho más concreto: la semana que viene, cientos de personas que hacen videojuegos pueden quedarse sin trabajo. Que un estudio del prestigio de Arkane termine en venta o cerrado, con un juego de Marvel a cuestas, dice bastante de hacia dónde va Xbox después de gastar decenas de miles de millones en comprar talento. El 6 de julio se sabrá cuánto de este reporte se vuelve realidad.