TL;DR:
- Netflix cierra Night School Studio, el creador de Oxenfree que compró en septiembre de 2021, y Moonloot, el equipo de Helsinki que fundó en 2022 y que nunca publicó un juego; también elimina plazas de su equipo interno de videojuegos sin decir cuántas.
- Greg Peters nombró FIFA y Unhinged ante los analistas el 16 de julio como los dos debuts más exitosos de Netflix en la nube; 28 días después cierra el estudio de Unhinged, y Refactor, el estudio externo que trabajó en el de FIFA, ya había despedido a 85% de su plantilla.
- De los seis estudios propios que Netflix armó o compró desde 2021, solo queda Next Games, en Helsinki.
Netflix cerrará Night School Studio, el estudio de Los Ángeles que creó Oxenfree y que compró en septiembre de 2021, y Moonloot, el equipo de Helsinki que fundó en 2022 y que nunca alcanzó a publicar un juego. La compañía confirmó los dos cierres el jueves 13 de agosto de 2026 y añadió que también elimina plazas de su equipo interno de videojuegos, sin precisar cuántas. Stephen Totilo adelantó la noticia en Game File. Night School cierra seis semanas después de publicar Unhinged, un juego de terror en primera persona de media hora que se transmite al televisor, y 28 días después de que Greg Peters, codirector ejecutivo de Netflix, lo citara ante los analistas como uno de los dos debuts más exitosos de su catálogo de juegos en la nube.
Los dos juegos que Peters puso de ejemplo perdieron a sus estudios en cuatro semanas
El 16 de julio de 2026, Vikram Kesavabhotla, de Baird, preguntó en la llamada trimestral cómo iban los juegos en la plataforma. Peters contestó con dos nombres propios. FIFA y Unhinged, dijo, se habían convertido en «nuestros dos debuts más exitosos de juegos en la nube», con números que los ponían en el nivel más alto del catálogo. Agregó que los jugadores activos mensuales de los juegos en la nube se multiplicaron por once desde octubre de 2025, cuando la compañía escaló esa apuesta, y que la adopción va por delante de la curva que tuvieron los juegos móviles. Cerró el punto diciendo que Netflix seguiría calibrando su inversión en el área según el desempeño demostrado.
Quince días después, el 31 de julio, Refactor Games juntó a su personal en una reunión general para avisarle que recortaba 85% de la plantilla. Refactor es el estudio externo que trabajó con Delphi Interactive en FIFA World Cup: Launch Edition. Su fundador, Nathan Burba, confirmó el porcentaje a GamesBeat; Inside Gaming reportó 80 personas afectadas y, citando fuentes, que Delphi retiró el financiamiento. Netflix declinó comentar y no es dueña de Refactor.
El 13 de agosto, Netflix cerró el estudio del segundo nombre de esa respuesta.
La propia lista de prioridades de Netflix usa como ejemplo el juego del estudio que cierra
Netflix atribuyó los cierres a una priorización en juegos infantiles, de fiesta, narrativos y con gancho masivo, como el juego de FIFA que acababa de lanzar. «Vemos una oportunidad de ser más enfocados en nuestra ejecución», dijo un portavoz a Game File, y por eso la empresa hace cambios organizacionales para ajustar el negocio a esas prioridades. El mismo portavoz agregó que los videojuegos siguen siendo una oportunidad para ampliar la variedad de entretenimiento que ofrece y que la compañía ya construyó bases sólidas en sus áreas de foco.
Game Developer, que también recibió la confirmación, revisó el comunicado. Entre esas áreas de foco aparece la categoría narrativa, y el ejemplo que Netflix usa para ilustrarla es Unhinged, el juego del estudio que se cierra ese mismo día.
Sam Warner, director del juego, escribió en LinkedIn que dirigió Unhinged, lo entregó seis semanas antes a millones de jugadores satisfechos y que ahora vuelve a buscar trabajo junto con el resto de Night School. Tara Voelker, productora sénior de accesibilidad del área de videojuegos, contó en Bluesky que los recortes la alcanzaron pese a ser, según escribió y recogió Aftermath, «la única persona de accesibilidad en videojuegos» de la compañía.

De seis estudios propios en cinco años, a Netflix le queda uno
Night School fue la primera compra de Netflix en videojuegos, en septiembre de 2021, semanas antes de que el servicio empezara a ofrecer juegos móviles a sus suscriptores. Después llegaron tres adquisiciones más y dos estudios levantados desde cero. Esta es la lista completa y en qué terminó cada uno:
| Estudio | Cómo llegó a Netflix | Situación |
|---|---|---|
| Night School Studio (Los Ángeles) | Comprado en septiembre de 2021, primera adquisición de la compañía | Cierra el 13 de agosto de 2026 |
| Next Games (Helsinki) | Compra anunciada en marzo de 2022 | Único estudio propio que sigue operando |
| Boss Fight Entertainment | Comprado en marzo de 2022 | Cerrado en octubre de 2025 |
| Spry Fox | Comprado en 2022 | Vendido a sus fundadores en diciembre de 2025 |
| Moonloot (Helsinki) | Fundado por Netflix en septiembre de 2022 | Cierra sin haber publicado un juego |
| Team Blue | Creado internamente | Cerrado en 2024 sin publicar nada |
En octubre de 2025, Netflix cerró Boss Fight Entertainment poco después de que Peters presumiera ante los inversionistas Squid Game: Unleashed, el juego de ese estudio. Uno de sus desarrolladores principales terminó trabajando en el juego de FIFA para Delphi, el estudio ajeno.
Netflix no sale de los videojuegos, cambia quién los hace
Lo que queda es un equipo central que firma con desarrolladores externos y Next Games, el estudio de Helsinki responsable de juegos de sala como Netflix Minigolf. Es la misma estructura que Netflix usa en cine y televisión, donde produce con casas ajenas y posee pocos estudios propios.
La dirección también cambió de manos. En 2024, Alain Tascan, exdirectivo de Epic Games, sustituyó a Mike Verdu, el ejecutivo contratado en 2021 para levantar el área. Y en la GDC de 2025, según reportó mobilegamer.biz, Tascan ya había descrito el giro que hoy se ejecuta: menos catálogo móvil para todos los gustos y más juegos de fiesta, títulos infantiles y propiedades intelectuales grandes.
Los números que Peters dio en julio explican por qué la apuesta sigue en pie aunque los estudios desaparezcan. El mercado que la compañía persigue ronda los 150,000 millones de dólares de gasto de consumo, sin contar China, Rusia ni publicidad. Netflix Playground, su app de juegos infantiles sin anuncios ni compras dentro de la app, triplicó sus jugadores diarios desde el lanzamiento, y los juegos móviles para niños crecieron 600% en un año. Peters también dijo que la inversión en videojuegos sigue siendo muy pequeña frente al presupuesto total de contenido.
Los despidos tampoco se limitaron a Netflix. Game Developer contó al menos cinco estudios con recortes en las dos primeras semanas de agosto de 2026, entre ellos CD Projekt Red, Supermassive Games y el propio Refactor.
El movimiento de videojuegos más visible de Netflix este mes tampoco salió de sus estudios. Como contamos, el avance extendido de Grand Theft Auto VI se estrena el 27 de agosto en la plataforma y llega a YouTube seis horas más tarde, según el acuerdo con Take-Two y Rockstar que reportó Game Developer.

Con Night School y Moonloot fuera, el catálogo futuro depende de terceros. El proyecto propio que Netflix tiene insinuado para más adelante lo desarrolla Don't Nod, el estudio independiente detrás de Life is Strange, que en 2025 anunció un juego ligado a una franquicia grande de la plataforma. También es un desarrollador externo.