TL;DR:
- Take-Two reportó reservas netas por 1,390 millones de dólares en el trimestre cerrado el 30 de junio, 3% menos que hace un año, y ratificó el 19 de noviembre para Grand Theft Auto VI.
- Su pronóstico anual sigue en 8,000 a 8,200 millones de dólares frente a los 8,860 millones que esperaba el consenso de LSEG; el del trimestre en curso, en 1,620 a 1,670 millones contra 1,850 millones.
- GTA VI sale sin edición en disco y el mismo reporte trae la razón: el retail físico representa 17.3 millones de dólares, apenas 1% de las reservas netas del trimestre.
Take-Two Interactive cerró el primer trimestre de su año fiscal 2027 con reservas netas de 1,390 millones de dólares, 3% menos que hace un año, y ratificó el 19 de noviembre de 2026 como fecha de salida de Grand Theft Auto VI. Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo, describió las preventas ante los analistas como inéditas y asombrosas, un nivel que según él nadie había visto antes ni en la compañía ni en la industria. Y aun así Take-Two no le movió un dólar a su pronóstico anual: sigue en 8,000 a 8,200 millones de dólares, cuando el consenso de Wall Street compilado por LSEG apuntaba a 8,860 millones. Esa diferencia, unos 760 millones al punto medio, pesó más que el trimestre.
Zelnick llama inéditos los pedidos y no toca la guía
El trimestre en sí salió bien parado. Los 1,390 millones quedaron ligeramente arriba del techo de la propia guía de la compañía, que iba de 1,320 a 1,370 millones, empujados por el desempeño de NBA 2K y de la serie Grand Theft Auto. Los ingresos netos GAAP subieron 2% anual, a 1,534 millones de dólares, aunque la pérdida se ensanchó: 34.1 millones de dólares (0.18 por acción) contra 11.9 millones (0.07) del año pasado, con un cargo por deterioro de 43.4 millones tras decidir no seguir el desarrollo de un título no anunciado de un estudio externo.
El problema para el mercado no estuvo atrás sino adelante. Para el trimestre que termina en septiembre, Take-Two proyecta reservas netas de 1,620 a 1,670 millones de dólares, contra los 1,850 millones del consenso y los 1,960 millones que registró un año antes. Es el último trimestre completo antes de que GTA VI entre en los libros, con un calendario de lanzamientos flaco: NBA 2K27 el 4 de septiembre y actualizaciones de contenido. Según el registro de Yahoo Finance, la acción cedió terreno el viernes pese a haber superado lo estimado.
Zelnick explicó la aritmética él mismo en la llamada con analistas, y no se anduvo con rodeos:
"No hemos vendido una sola unidad. Un preorder se puede cancelar"
Dicho de otro modo: una preventa es una intención de compra, no dinero cobrado. Take-Two tampoco publicó cifras de pedidos anticipados, ni en el comunicado ni en la llamada. Ya lo había hecho antes, cuando FomoEra reportó los 260 millones de dólares de la primera semana de preventas según la consultora Newzoo: el número vino de fuera, no de la compañía.
El 1% del reporte que explica el GTA VI sin disco
Aquí está el dato que casi nadie sacó del anexo financiero. De los 1,385.9 millones de dólares de reservas netas del trimestre, el canal digital aportó 1,368.6 millones. El retail físico y otros: 17.3 millones de dólares. Uno por ciento.
Ese número es el contexto real de la declaración que encendió a la comunidad esta semana. Zelnick defendió que GTA VI se lance sin ninguna edición en disco, la primera vez en la historia de la saga numerada, y lo justificó diciendo que el negocio ya está distribuido digitalmente muy por encima del 90%. Su propio reporte lo deja corto: son 99 de cada 100 dólares.
"Los discos no tienen mucho sentido para el consumidor"
El ejecutivo agregó que Take-Two seguirá sacando ediciones físicas de vez en cuando, comparándolas con lo que sigue pasando con el vinilo en la música. Windows Central, que levantó la declaración, apuntó el efecto que Zelnick no mencionó: sin copia física no hay reventa, ni intercambio, ni segunda mano. Quien compre el juego en una tienda se lleva un código de descarga.
La decisión aterriza en plena pelea por el formato, un frente que Sony abrió antes y que sigue caliente.

Qué cambia para quien lo va a comprar en México, España o Sudamérica
¿Y de este lado? El listado oficial de lanzamientos de Take-Two solo menciona PlayStation 5 y Xbox Series X|S. No hay versión de PC anunciada ni fecha para ella, así que la puerta de entrada es una consola de generación actual, justo el punto donde los precios pegan más fuerte fuera de Estados Unidos.
Sobre el costo del juego, Zelnick defendió en la llamada los precios de 80 y 100 dólares con el argumento de que el precio de los videojuegos no siguió el ritmo de la inflación en las últimas dos décadas, y sostuvo que Rockstar acostumbra entregar más de lo que promete. Sobre el costo del hardware fue menos optimista: dijo que su encarecimiento no es algo bueno y que un precio más bajo pondría más consolas en manos de la gente, aunque no lo ve como un freno para sus propios lanzamientos.
Para el comprador hispanohablante, la suma de decisiones se lee así:
- Sin disco no hay mercado de segunda mano, ni préstamo entre amigos, ni cambio en el mostrador.
- La compra queda atada a una cuenta de PlayStation o Xbox, y la instalación depende por completo de la conexión de casa.
- El precio en dólares se traduce a moneda local con impuestos y tipo de cambio encima, sobre una consola que ya cuesta lo que cuesta en la región.

Los números que Rockstar sí puso sobre la mesa
Mientras las preventas siguen en zona de estimación, el catálogo dio cifras verificadas. Estas son las que Take-Two confirmó en su reporte y en la llamada, según el desglose que publicó Game Developer:
- Grand Theft Auto V superó los 230 millones de unidades colocadas en tres generaciones de consolas y, de acuerdo con la compañía, sigue siendo el título más vendido de la última década en unidades y en dinero.
- La franquicia Grand Theft Auto completa se acerca a los 475 millones de unidades a nivel global.
- Red Dead Redemption ronda los 116 millones, con más de 87 millones que corresponden a Red Dead Redemption 2.
- NBA 2K26 rebasó los 12 millones de unidades, 9% arriba de NBA 2K25, y cerró un año récord para la franquicia.
- El gasto recurrente cayó 1% y representó 84% de las reservas netas; el negocio móvil retrocedió 7% frente a un año que traía el arranque de Color Block Jam.
Ese último punto es el que se va a voltear. Take-Two espera que el gasto recurrente baje a 64% de las reservas netas del año fiscal 2027, precisamente porque la venta del juego completo de GTA VI va a inflar la otra mitad. Rockstar Games pasaría a aportar 37% del total anual, arriba de Zynga (34%) y 2K (29%). Antes de eso viene el escaparate: Grand Theft Auto VI: An Extended Look se estrena el 27 de agosto en Netflix, y llega a YouTube seis horas después.
Preguntas rápidas sobre GTA VI y el reporte de Take-Two
¿Cuándo sale GTA VI y en qué consolas?
El 19 de noviembre de 2026. Take-Two ratificó la fecha en su reporte del 7 de agosto de 2026 y el listado oficial de lanzamientos de la compañía solo menciona PlayStation 5 y Xbox Series X|S. No hay versión de PC anunciada ni fecha estimada para ella.
¿GTA VI va a tener versión en disco?
No. Es la primera entrega numerada de la saga sin edición física: quien lo compre en una tienda recibe un código de descarga, según reportó Windows Central. Zelnick dijo que Take-Two seguirá haciendo ediciones físicas de manera ocasional, como sigue habiendo vinilos en la música grabada.
¿Cuántas copias vendió GTA V?
Más de 230 millones de unidades colocadas desde su lanzamiento en 2013, repartidas en tres generaciones de consolas. De acuerdo con Take-Two, sigue siendo el título más vendido de la última década tanto en unidades como en dinero. La franquicia completa se acerca a los 475 millones.
El 19 de noviembre es el día en que las preventas dejan de ser una promesa y se convierten en caja. Hasta entonces, el número más duro que Take-Two puso sobre la mesa no tiene que ver con GTA VI: 17.3 millones de dólares de venta física en un trimestre de 1,386 millones. Ese es exactamente el mercado que el juego más esperado de la industria decidió no atender.