Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, defendió los retrasos de Grand Theft Auto VI y advirtió sobre las consecuencias de lanzar un videojuego solo por cumplir una fecha. En una entrevista con The Wall Street Journal, recordó un estreno de alto perfil que fue retirado después de salir, aunque no mencionó su nombre.
GamesRadar+ interpretó que se refería a Cyberpunk 2077. Hay un límite en esa comparación: el ejecutivo no identificó el juego, y el propio historial de Cyberpunk muestra que sus tres retrasos previos tampoco evitaron los problemas de su lanzamiento.
Qué dijo Zelnick sobre el tiempo extra
El responsable de la compañía propietaria de Rockstar Games describió los aplazamientos como decisiones difíciles y sostuvo que, en ocasiones, hay que aceptar medidas costosas e inconvenientes para cumplir los objetivos creativos. Sus declaraciones fueron recogidas por GamesRadar+ tras la conversación con The Wall Street Journal.
Zelnick señaló que algunas empresas mantienen sus planes y su cultura declarada hasta que llega el momento de tomar una decisión difícil. También aclaró que no acepta automáticamente todas las peticiones de más tiempo: recordó otra situación en Take-Two en la que decidió que un juego debía salir.
Al hablar de la alternativa de seguir un calendario pese a los problemas, mencionó un lanzamiento que había generado mucha atención. "Tuvieron que retirar el título después de lanzarlo", dijo, según la transcripción publicada por GamesRadar+. No nombró a la empresa ni al videojuego.
La conversación completa con Zelnick está disponible en el video de The Wall Street Journal enlazado por GamesRadar+.
Los dos cambios de fecha de GTA 6
GTA VI se había anunciado para 2025. Rockstar lo trasladó primero al 26 de mayo de 2026 y después al 19 de noviembre de ese año. En el anuncio del segundo cambio, el estudio dijo que los meses adicionales le permitirían terminar el juego con el nivel de pulido que esperaban los jugadores, según informó Reuters.
La página oficial de Rockstar mantiene el 19 de noviembre de 2026 como fecha de lanzamiento para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La compañía también indica que la precarga comienza el 10 de noviembre; los horarios y el espacio necesario varían según la plataforma, como se detalla en la guía de precarga de FomoEra.
La explicación de Zelnick ayuda a entender por qué Take-Two respaldó dar más tiempo al estudio. Por sí sola, no permite saber cómo rendirá GTA VI en las consolas cuando llegue a manos de los jugadores.
Qué ocurrió con Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 encaja con parte del episodio descrito por Zelnick, pero atribuirle esa intención sería ir más allá de sus palabras. GamesRadar+ presentó el vínculo como una interpretación, no como una identificación hecha por el director de Take-Two.
El informe anual de CD Projekt ofrece un dato que matiza la comparación. Antes del estreno del 10 de diciembre de 2020, la empresa había anunciado tres retrasos para disponer de más tiempo de desarrollo, pruebas y corrección de errores.
Tras el lanzamiento, el mismo documento recoge las quejas de jugadores, en particular de quienes usaban las versiones básicas de PlayStation 4 y Xbox One. El 18 de diciembre de 2020, CD Projekt informó que Sony había decidido suspender temporalmente la distribución digital del juego en PlayStation Store. La medida afectó a esa tienda; no significó que el título desapareciera de todas las plataformas.
Los dos casos tienen calendarios y equipos distintos. El antecedente ilustra que disponer de más tiempo puede formar parte de una estrategia de desarrollo, aunque no garantiza por sí mismo un estreno sin problemas técnicos. La versión final de GTA VI seguirá pendiente de evaluación cuando se lance.