Saltar al contenido
Videojuegos

Modern Warfare 4 corrige atropellos y errores de progreso en DMZ

El acceso anticipado permite adelantar desbloqueos para el multijugador. Morir en DMZ puede costar el equipo, mientras los desafíos compartidos tienen requisitos distintos según el modo.

por Ernesto de Jesus Guzman
Imagen oficial de Activision Publishing
Foto: Activision Publishing, términos de uso, vía callofduty.com

Infinity Ward corrigió casos de atropellos al entrar en DMZ y errores de progreso durante el acceso anticipado de Call of Duty: Modern Warfare 4. Los arreglos llegan antes del estreno general del 23 de octubre de 2026 y afectan a un modo donde morir puede suponer perder el equipo de la incursión.

Las notas oficiales sitúan las primeras correcciones de atropellos durante la inserción el 20 de octubre. El 21 de octubre se arregló otro caso en NK Wilderness, donde enemigos controlados por el juego podían arrollar a los jugadores al desplegarse.

También se corrigió un informe que podía mostrar erróneamente 0 XP tras la primera partida. Otro arreglo afecta al juego en escuadrón: solo quien daba el golpe final a un comandante recibía experiencia y avance para la tarjeta de visita "King Slayer".

DMZ forma parte del juego de pago. El acceso anticipado comenzó el 20 de octubre para las reservas digitales y permite avanzar antes de la apertura del multijugador. En Hajin, los jugadores buscan botín y objetivos mientras se enfrentan a enemigos controlados por el juego y a otros participantes.

Perder el equipo tiene un coste entre partidas

La base persistente de DMZ conecta los recursos extraídos con la preparación de futuras incursiones. Por eso, un fallo durante la entrada puede afectar también a la siguiente salida.

La guía oficial de la base explica que un operador eliminado queda desaparecido en combate. Recuperarlo exige DMZ Cash, la moneda interna del modo, y el coste aumenta según los puntos invertidos en sus habilidades. El personaje conserva esas habilidades al regresar, pero vuelve sin su equipo. También es posible descartarlo y reclutar un reemplazo. La experiencia ganada en DMZ cuenta aunque falle la extracción.

Hay un equipamiento gratuito para volver a desplegarse cuando hace falta. Personalizar armas añade otro gasto: el Gunsmith se desbloquea en el nivel 10 de DMZ y utiliza DMZ Cash para comprar accesorios y construir armas.

La progresión compartida tiene requisitos distintos

Las armas y los camuflajes permiten adelantar recompensas para otros modos. Activision confirma que los accesorios y camuflajes obtenidos durante este acceso anticipado estarán disponibles en el multijugador desde el estreno. La integración con Warzone llegará en la temporada 1.

Los desafíos se ajustan a cada modo porque en DMZ cuentan los enemigos controlados por el juego. Por ejemplo, el camuflaje Stormwave del Han 86, cuyo desafío se abre en el nivel 46 del arma, exige 50 bajas con silenciador en multijugador o 125 en DMZ. Completarlo en un modo lo habilita para los demás.

El lanzamiento general del 23 de octubre está anunciado para PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. Quienes ya juegan DMZ pueden llegar a esa fecha con desbloqueos preparados para el multijugador, aunque hayan tenido que reponer equipo tras una incursión fallida.

Fuentes: 1, 2, 3

Ernesto de Jesus Guzman imagen de perfil
por Ernesto de Jesus Guzman

Leer más de Entretenimiento