Meta presentó el 24 de septiembre de 2026 dos herramientas para crear videojuegos a partir de instrucciones en lenguaje natural: Horizon Create, una app para el teléfono, y Horizon Studio, un editor que funciona en el navegador. Los juegos que salgan de ellas podrán aparecer directamente en los feeds de Facebook, Instagram y Horizon, sin que el jugador tenga que instalar nada aparte. Es la apuesta de Meta por llevar la creación de juegos a cualquiera con una idea y un celular, aunque por ahora solo existe una lista de espera para un acceso anticipado.
Del prompt al juego jugable
La mecánica, según el blog para desarrolladores de Meta, es describir el juego que se tiene en mente y dejar que el sistema lo construya. En Horizon Create ese proceso corre en segundo plano, así que el usuario puede seguir con otra cosa mientras se arma el proyecto. Desde ahí se ajustan escenarios, personajes, mecánicas, progresión, dificultad, dirección de arte y soporte multijugador, en juegos 2D o 3D.
Horizon Studio es la versión para quien quiere más control. Combina los prompts con edición visual, controles deslizantes y menús, y no pide instalar software ni tener una PC gamer. Los proyectos pasan de una app a otra sin empezar de cero y conservan su historial. Ambas herramientas se apoyan en las funciones de creación con agentes del Meta Horizon Engine, el motor propio de la compañía.
Android Central, que probó el sistema antes del anuncio, describe una demostración colaborativa en la que cinco personas editaban el mismo juego al mismo tiempo: una se encargaba del clima, otra de los objetos del suelo, otra de los vehículos y otra del combate. Los cambios se veían en tiempo real dentro del juego, y cualquier objeto podía tocarse para ajustar su tamaño y posición.
El escaparate son los feeds, no una tienda
La diferencia frente a otras plataformas de creación está en la distribución. Meta asegura que los juegos publicados podrán llegar a la gente dentro de sus feeds de Facebook, Instagram y Horizon, sin redirecciones a una tienda. El alcance no será parejo: la compañía dice que ganarán visibilidad los juegos que sean estables, enganchen, tengan relevancia cultural y hagan volver a los jugadores.
El dinero llegará por dos vías, según Meta: monetización dentro del juego y el Meta Horizon Creator Fund, cuyos detalles la empresa promete publicar más adelante. Todo lo que se genere pasará antes de publicarse por los sistemas de seguridad de contenido de Meta, con una clasificación de edad automática.
Saxs Persson, vicepresidente de Horizon y firmante del anuncio, planteó la idea como quitarle a quien tiene una buena idea de juego los meses de pelea con herramientas, hardware y marketing que hoy separan esa idea de sus jugadores.
La fecha de apertura sigue sin definirse
Meta habla de un acceso anticipado que se irá abriendo de forma gradual y remite a una lista de espera en su portal de desarrolladores. No ha dado fecha, regiones ni precios. Android Central, en cambio, reporta que el despliegue más amplio se espera a partir de principios del próximo año, es decir, de 2027. Mac Observer coincide en que no hay fecha pública de lanzamiento y en que siguen sin publicarse los requisitos de acceso y los términos de monetización.
Horizon deja atrás el visor
El nombre de Horizon Studio no es nuevo. En Meta Connect 2025, en septiembre del año pasado, Meta lo presentó junto al Horizon Engine como un editor con IA generativa para construir mundos virtuales, capaz de producir mallas, texturas, código TypeScript y audio a partir de texto, según reportó Realovirtual.
El giro llegó en febrero de 2026. Samantha Ryan, vicepresidenta de Contenido de Reality Labs, anunció que Horizon Worlds se separaría de Quest y se enfocaría de forma casi exclusiva en el móvil, según UploadVR. Horizon Create y la nueva versión de Studio empujan esa misma dirección: juegos pensados para el teléfono y para las redes con miles de millones de usuarios, no para un visor de realidad virtual.
Wall Street vio competencia para Unity y Roblox
El mercado reaccionó el mismo 24 de septiembre. Las acciones de Unity cayeron 5%, mientras que Roblox y AppLovin retrocedieron 1% cada una, de acuerdo con el reporte de Investing, que vinculó los movimientos al anuncio. En la misma sesión, el papel de Meta subió 4.48%, según ese reporte.
Para los creadores, la propuesta todavía se mide por lo que falta: una fecha de apertura y las condiciones del Creator Fund, dos datos que Meta aún no publica y que definirán si un juego hecho con un prompt puede convertirse en un ingreso.