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Videojuegos

GTA VI llegará a Xbox One por la nube y apunta a 30 FPS en consolas

Rockstar también detalló las mejoras de PS5 Pro. La transmisión en Xbox usará la configuración gráfica de Series S, incluso en Xbox One.

por Jose Aurelio Guzman
Close-up de manos usando un controlador de juego en una acogedora sala de estar.
Imagen ilustrativa · Foto de Jakub Zerdzicki en Pexels

Grand Theft Auto VI se podrá jugar mediante Xbox Cloud Gaming en Xbox One y Xbox Series X|S cuando llegue el 19 de noviembre de 2026. Rockstar también fijó un objetivo de 30 cuadros por segundo en las consolas actuales y detalló mejoras visuales para PS5 Pro, según el anuncio reproducido por Gematsu.

La opción de Xbox One amplía las formas de acceso al juego para quienes conservan la consola anterior. La partida se procesará en la nube: Rockstar mantiene las versiones para instalar en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin anunciar una edición nativa para Xbox One.

Xbox One recibirá la imagen desde la nube

La transmisión de GTA VI utilizará la configuración gráfica de Xbox Series S, tanto si se recibe en una Xbox One como en una Series X|S. El juego se ejecutará en equipos remotos y la consola mostrará la imagen a través de internet. Por eso, la velocidad y otras condiciones de la conexión pueden afectar la experiencia, señaló Rockstar.

La compañía mencionó esas consolas al anunciar la compatibilidad. The Verge interpreta que la transmisión de GTA VI en Xbox Cloud Gaming parece limitada a Xbox One y Series X|S en el lanzamiento; el anuncio reproducido por Gematsu no detalla compatibilidad con televisores, navegadores u otros dispositivos.

En octubre, Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, negó que la transmisión del juego fuera exclusiva de Microsoft y dijo que no llegaría a PC por la nube. La precisión de Rockstar confirma ahora la vía para consolas Xbox, pero no demuestra por sí sola un acuerdo de exclusividad ni anuncia una versión nativa para computadoras.

Xbox niega la exclusiva de GTA VI en la nube y su acceso desde PC
Xbox niega la exclusiva de GTA VI en la nube, según SavePoint. Rockstar mantiene el estreno para noviembre en PS5 y Xbox Series X|S.

Rockstar tampoco detalló en el anuncio las condiciones específicas para acceder a GTA VI por la nube ni confirmó que el juego forme parte del catálogo de Game Pass. Xbox anunció para noviembre un modelo con 5 horas mensuales de nube en Essential, 10 en Premium y 15 en Ultimate, además de la compra de tiempo para transmitir juegos elegibles que el usuario ya posea. La disponibilidad y las opciones pueden variar según el mercado; esas reglas generales no resuelven por sí solas los requisitos del juego.

PS5 Pro tendrá mejoras visuales con el mismo objetivo de cuadros

Rockstar situó el objetivo de GTA VI en 30 FPS para la generación actual, que incluye PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Se trata de una meta de rendimiento anunciada antes del estreno, no de una medición que garantice que cada versión mantendrá esa cifra en todas las escenas.

En PS5 Pro, el estudio anunció una imagen más clara mediante PlayStation Spectral Super Resolution, o PSSR, y sombras con trazado de rayos exclusivas de esa consola. El reescalado busca mejorar la claridad de la imagen; por sí solo no significa que el juego genere más cuadros por segundo.

El anuncio no describe un modo alternativo de 40 o 60 FPS. Una referencia a 120 Hz detectada previamente en datos asociados con PS5 había abierto preguntas sobre una posible opción de 40 FPS, pero esa señal tampoco confirmaba que el modo existiera.

GTA 6: datos de PS5 apuntan a 120 Hz y a un PSSR más reciente
Los datos de GTA 6 apuntan a 120 Hz y a una versión más reciente de PSSR. Rockstar no ha confirmado un modo de 40 FPS.

Para PS5, Rockstar también mencionó respuesta háptica del control DualSense ajustable desde las opciones de accesibilidad, audio espacial Tempest 3D y mejoras en los tiempos de carga. La empresa no ofreció en ese anuncio una comparación medida de resolución o rendimiento entre todos los modelos.

Juego remoto y nube son opciones distintas

GTA VI también será compatible con Remote Play en PlayStation y Xbox, de acuerdo con el anuncio. En ese caso, una consola compatible del jugador ejecuta el juego y envía la imagen a otro dispositivo. En Xbox Cloud Gaming, el procesamiento ocurre en la infraestructura remota del servicio.

Rockstar publicó el tráiler de lanzamiento el 15 de octubre, antes de anunciar estos detalles técnicos.

Para quienes conservan una Xbox One, la nube ofrece una ruta anunciada hacia GTA VI sin una edición instalada en esa consola. Quedan por precisar las condiciones particulares de acceso y comprobar el rendimiento cuando el juego esté disponible.

Fuentes: 1, 2, 3

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