Saltar al contenido
Videojuegos

Final Fantasy Resonance surgió pese a la resistencia inicial de directivos de Square Enix

Keisuke Nakashima propuso adaptar Brave Exvius para consolas en 2020. La idea precedió al cierre del juego móvil y encontró resistencia dentro de Square Enix, según un reporte citado por Nintendo Everything.

por Jose Aurelio Guzman
Person playing with a red PlayStation controller, evoking nostalgia for classic gaming.
Imagen ilustrativa · Foto de Mahmoud Yahyaoui en Pexels

Keisuke Nakashima quería convertir Final Fantasy Brave Exvius en un juego de rol para consolas, pero su propuesta encontró resistencia inicial entre directivos de Square Enix que preferían una adaptación más sencilla y económica. Así lo relató Bloomberg en una entrevista con el productor, según la cobertura de Nintendo Everything. La idea terminó dando lugar a Final Fantasy Resonance, un RPG por turnos que deja atrás el sistema gacha del juego móvil.

La diferencia no se limita a la plataforma. Resonance toma el primer arco argumental de Brave Exvius, rehace su presentación y adapta sus sistemas a una aventura para un jugador. Square Enix lo lanzó para PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC.

Una propuesta anterior al cierre del juego móvil

Nakashima contó a Automaton que presentó su primera propuesta a finales de 2020, cuando Brave Exvius todavía estaba en funcionamiento. La versión global cerró su servicio el 30 de octubre de 2024 y la japonesa lo hizo el 31 de octubre de 2025, según Gematsu. En Japón quedó una versión conmemorativa que permite consultar contenidos del original, como unidades y tarjetas de Visiones.

El productor había trabajado como asistente de producción en el título móvil y quería llevar sus virtudes a más personas. También dijo que le parecía una pena que el juego pudiera volverse inaccesible en teléfonos y que quería recuperar el combate clásico por turnos de la serie.

Según Nintendo Everything, que reproduce fragmentos de la entrevista de Bloomberg, algunos directivos se inclinaban por un port que requiriera menos tiempo y dinero. "No quería seguir ese camino", dijo Nakashima, quien buscaba una versión para consolas con una experiencia de juego completa.

El productor también recordó que algunas personas interesadas en Brave Exvius descartaban jugarlo por sus elementos gacha. En este tipo de sistema, los jugadores obtienen personajes u otras recompensas mediante sorteos virtuales, que pueden estar ligados a compras dentro del juego. Nakashima señaló que llegar a esa audiencia fue otro motivo para desarrollar la versión de consola.

Qué cambia en Resonance

Square Enix describe Resonance como una reconstrucción del primer arco de Brave Exvius, no como un traslado directo de todo el juego móvil. Nakashima explicó a Automaton que el equipo reescribió el guion para adaptarlo al formato de consola y creó nuevas historias para el contenido secundario.

El resultado combina combate por turnos con HD-2D, un estilo que mezcla personajes de pixel art y escenarios tridimensionales. El sistema de Visiones recupera personajes de distintas entregas de Final Fantasy: según el productor, se pueden asignar a los integrantes del grupo para darles habilidades. Automaton informó que el juego incluye 26 Visiones.

Square Enix también ofrece una demo gratuita cuyo progreso puede trasladarse al juego completo. Este es su tráiler de lanzamiento:

Para quienes conocieron el original, la adaptación devuelve parte de aquella historia con otra estructura y sin el sistema gacha. Para quienes no lo jugaron, ofrece un punto de entrada a ese primer arco sin depender del servicio móvil que cerró en cada región.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

Jose Aurelio Guzman imagen de perfil
por Jose Aurelio Guzman

Leer más de Entretenimiento