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Videojuegos

Feed the Deep llegará a consolas y Android en 2027

El roguelike submarino de Luke Muscat ampliará sus plataformas. Nintendo fecha Switch para el 11 de febrero de 2027 e incluye español; Xbox tendrá Play Anywhere.

por Ernesto de Jesus Guzman
Los buceadores navegan bajo el agua, explorando con linternas y disfrutando de los rayos del sol.
Foto de Francisco Davids en Pexels

Feed the Deep llegará a Nintendo Switch, PlayStation, Xbox Series y Android en 2027, según el anuncio de CerebralFix y Luke Muscat recogido por DayOne. La expansión del roguelike submarino ya tiene una fecha concreta para Switch: la tienda oficial de Nintendo en Estados Unidos indica el 11 de febrero de 2027.

La ficha de Nintendo incluye español entre los idiomas y marca el juego de Switch como compatible con Switch 2. Para PlayStation, Xbox Series y Android, DayOne mantiene la ventana general de 2027; su cobertura identifica PlayStation sin precisar modelos de consola.

Qué cubre Xbox Play Anywhere

DayOne también recoge soporte para Xbox Play Anywhere en la versión de Xbox Series. Microsoft explica que el programa permite comprar un juego digital compatible en las tiendas Xbox o Windows y jugarlo en consola Xbox y PC con Windows sin pagar otra copia.

El progreso acompaña al jugador entre dispositivos compatibles, incluidos los archivos guardados, complementos y logros. Ese beneficio está ligado a las compras en las tiendas de Microsoft: el anuncio citado por DayOne no detalla un beneficio equivalente para quienes ya compraron Feed the Deep en Steam.

Cuevas cambiantes y oxígeno limitado

Feed the Deep combina exploración submarina y terror de inspiración lovecraftiana. La descripción en Steam detalla cuevas generadas de forma procedural, de modo que cada expedición cambia. El buzo debe recorrer espacios oscuros, administrar el oxígeno y lidiar con fauna hostil.

Los recursos recuperados se intercambian por mejoras y objetos para las siguientes incursiones. El juego permite avanzar deprisa o explorar con calma y colocar marcadores para orientarse. La banda sonora es de Cedar Jones, también conocido por su trabajo en Jetpack Joyride.

Muscat, diseñador de Fruit Ninja y Jetpack Joyride, explica en la ficha de Steam que desarrolló casi todo el juego por su cuenta. Cita a Dome Keeper y Spelunky como influencias.

El estreno original en Steam fue el 16 de agosto de 2024. También existe una versión para iOS, como recoge Pocket Gamer, por lo que las nuevas adaptaciones ampliarán las opciones para jugarlo fuera de PC y de los dispositivos de Apple.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Ernesto de Jesus Guzman

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