Eternal Anima permite anticipar qué harán los enemigos y modificar los turnos para impedir sus ataques. La nueva entrevista y la prueba jugable de Gematsu detallan cómo Future Sight convierte esa información en decisiones sobre daño y velocidad.
Katsuhisa Higuchi, director de desarrollo, explicó al medio que el sistema muestra cuándo llegará cada ataque, quién recibirá el golpe y cuánto daño sufrirá. Su ejemplo es concreto: si una acción va a matar a un aliado, el grupo puede concentrarse en derrotar al atacante antes de que actúe.
Cada acción también cuesta tiempo
En su avance, Cory Arnold, de Gematsu, describe una línea temporal que muestra cuándo actuarán aliados y enemigos. Al seleccionar un comando, la interfaz adelanta su posición en esa secuencia. Golpear una debilidad aplica Knock Back y retrasa al rival; desplazarlo fuera de la línea temporal provoca una ruptura que cancela sus acciones de ese turno.
La elección también afecta la siguiente oportunidad de actuar. Según la prueba, una habilidad potente puede alargar la espera hasta el próximo turno del personaje frente a un ataque normal o una defensa.
Estas reglas hacen que la previsión tenga una utilidad concreta: el jugador debe valorar si su respuesta llegará a tiempo y qué acciones enemigas puede evitar con ella.
El pasado sirve para aprender y avanzar
Higuchi distingue ese control del futuro en combate de los viajes temporales de la historia. Los desplazamientos entre épocas ocurren como parte de la trama principal, una estructura con la que el equipo busca evitar paradojas y mostrar cada continente primero en el pasado y después en el presente.
La progresión utiliza otra faceta de los poderes de Wade. Según la ficha oficial de Marvelous, la psicometría permite leer recuerdos conservados en objetos y heredar clases y habilidades de héroes del pasado. Esas capacidades se pueden combinar para configurar su estilo de combate.
El trailer de anuncio enlazado por Marvelous acompaña la presentación oficial de esta aventura entre épocas.
El director también confirma ajustes de dificultad y una opción para acelerar las batallas. El avance de Gematsu corresponde a una sesión de una hora con partidas del capítulo 3 en dificultad normal, una muestra limitada para valorar el equilibrio del juego completo.
Marvelous tiene previsto lanzar Eternal Anima el 4 de marzo de 2027 en Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC mediante Steam. Su ficha europea incluye textos en español y voces en inglés y japonés.