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Videojuegos

Dynasty Warriors 3 Remastered llega a Switch 2: por qué se canceló la versión de Switch

Koei Tecmo estrena el remaster el 1 de octubre en Switch 2 y otras plataformas. Su productor explica por qué se descartó la Switch original y cómo se conservó el combate clásico.

por Ernesto de Jesus Guzman
Dynasty Warriors 3 Remastered llega a Switch 2: por qué se canceló la versión de Switch

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered se estrena el 1 de octubre de 2026 en Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC. La primera Switch quedó fuera del lanzamiento. En una entrevista publicada el 30 de septiembre, el productor Tomohiko Sho explicó que el equipo buscó conservar la estructura del juego original y que no podía alcanzar la calidad deseada en la consola anterior de Nintendo.

Un combate clásico con opciones para cambiarlo

Omega Force reconstruyó los gráficos con Unreal Engine 5, pero mantuvo gran parte de las reglas y elementos del título de la era de PS2. "Decidimos dejar casi todo como estaba", dijo Sho a Nintendo Everything. El productor llama remaster a esta versión porque el objetivo era recrear el juego con una presentación actual, sin replantearlo desde cero.

La página oficial de Koei Tecmo detalla las opciones nuevas: esquiva, contraataque tras una evasión precisa, bloqueo que aturde al enemigo y fusión de armas. Los ajustes permiten activar o desactivar las funciones añadidas y ofrecen una configuración clásica más cercana al original. La edición también reúne Dynasty Warriors 3 y su expansión Xtreme Legends, con más de 40 oficiales y modos para dos jugadores en pantalla dividida.

Más soldados, menos margen para la Switch original

Sho explicó que aumentar la cantidad de soldados visibles obligó a revisar su comportamiento y el equilibrio de las batallas. A ese trabajo se sumó otro problema: parte de los datos y las especificaciones de desarrollo del juego antiguo ya no se conservaban. Según el productor, ambos factores retrasaron el estreno previsto inicialmente para marzo de 2026 porque el equipo necesitaba más tiempo para optimizar y corregir errores.

La cancelación de la versión para la primera Switch responde, según Sho, a que el estudio no podía alcanzar en ese hardware la calidad que buscaba para el remaster. Sobre Switch 2, el productor declaró una tasa variable de 30 a 60 cuadros por segundo, salida de 1440p en televisor y de 1080p en modo portátil mediante reescalado. Son objetivos comunicados por el equipo, no mediciones independientes del rendimiento final.

La demo ya permite probar el nuevo combate

Koei Tecmo lanzó una demo gratuita el 24 de septiembre en las cuatro plataformas de estreno. Incluye la batalla de Hulao Gate y seis oficiales jugables para probar el combate antes de la salida completa.

En el lanzamiento, la cooperación y los enfrentamientos para dos jugadores serán locales, con pantalla dividida. Koei Tecmo anunció una actualización posterior para añadir cooperación en línea; el comunicado que la presenta no fija una fecha.

Fuentes: 1, 2, 3

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