Eiji Aonuma buscó que los jugadores de The Legend of Zelda: Ocarina of Time recibieran pistas sin que estas resolvieran la aventura por ellos. En el remake para Nintendo Switch 2, The Verge observó que las intervenciones de Navi se han reducido y el juego ofrece un registro para repasar la historia y los objetivos.
El productor de la serie contó a The Verge que, durante el desarrollo del original de Nintendo 64, el equipo añadía indicaciones del hada cuando consideraba que el jugador necesitaba información para avanzar. Cada pista adicional hacía que Navi interviniera más, y encontrar el equilibrio era difícil.
Aonuma explicó que quería dejar espacio para que la persona que juega piense por su cuenta, en vez de recibir la respuesta de inmediato. Para la nueva versión, el equipo también recurrió a un texto que recoge el progreso de la aventura y ayuda a recordar lo que ya ocurrió.
El cambio no elimina a la compañera de Link. En un avance previo al lanzamiento, Nintendo Life observó que Navi parecía menos vocal, aunque seguía haciendo comentarios en cuadros de texto durante la exploración. Por tanto, escuchar menos sus avisos no significa que deje de participar en el viaje.
Una cronología para retomar la aventura
El registro se conoce como Threads of Time en inglés. La página oficial del juego explica que permite repasar la historia y consultar el objetivo actual. Puede ser útil después de interrumpir una partida: el jugador tiene un lugar al que acudir para recordar su avance.
El director del remake, HokWai Ng, contó en una entrevista publicada por Nintendo que la cronología combina esa ayuda con una presentación ilustrada de la historia. Conforme avanza la partida, se añaden textos e imágenes a una composición que reúne los acontecimientos del viaje.
Ng también pensó en quienes conocieron el juego de niños y ahora pueden compartirlo con una generación más joven. El registro les da una forma de seguir la historia juntos, explicó el director.
Nintendo presentó varias funciones de la nueva versión en esta demostración a cargo de Aonuma:
Las mazmorras también orientan al jugador
La ayuda no depende solo de los mensajes del hada o del registro. En la misma entrevista de Nintendo, Ng explicó que el equipo conservó a grandes rasgos los mecanismos de las mazmorras, pero ajustó la posición de algunos objetos para que los jugadores puedan deducir hacia dónde ir.
El control libre de la cámara también influyó en esos ajustes. El director de programación, Hiroki Taguchi, señaló que el equipo temía que los jugadores perdieran la orientación al girar la vista, por ejemplo, después de combatir en una sala. Los desarrolladores revisaron el entorno para facilitar la navegación con esa libertad adicional.
La decisión se suma a otra que Aonuma ya había explicado: Nintendo probó nuevos puntos de viaje rápido, pero los retiró porque reducían las oportunidades de descubrir cosas durante los trayectos.

El remake de Ocarina of Time se estrena el 5 de noviembre de 2026 para Nintendo Switch 2. Navi sigue junto a Link, mientras la cronología ofrece una forma de consultar el camino recorrido cuando el jugador la necesite.


