Sony envió 2.6 millones de consolas PS5 a distribuidores entre julio y septiembre de 2026, un 35% menos que en el mismo trimestre del año anterior. Aun con esa caída, el beneficio operativo de su división de videojuegos y servicios de red subió 83%, hasta 220,100 millones de yenes, impulsado por juegos, servicios y una comparación favorable con 2025.
El contraste aparece en los resultados que la compañía publicó el 5 de noviembre. La cifra de consolas corresponde a envíos mundiales; el beneficio reúne los negocios de juegos y servicios de Sony, no solo la venta de hardware.
Por qué el beneficio creció más que los ingresos
Los ingresos del segmento de videojuegos y servicios de red llegaron a 1.2085 billones de yenes en el trimestre, un aumento interanual de 9%. Sony atribuyó el avance, entre otros factores, a más ventas de juegos propios y de terceros, mayores ingresos por servicios de red y al efecto de los tipos de cambio. La facturación de hardware, en cambio, cayó por el menor número de unidades enviadas.
El salto de 83% en el beneficio operativo también tiene que ver con lo ocurrido un año antes. En el trimestre equivalente de 2025, Sony registró dos cargos que sumaron 49,800 millones de yenes: un deterioro de activos de Bungie por 31,500 millones y una corrección de costos de desarrollo capitalizados por 18,300 millones.
Al excluir esas pérdidas puntuales de la comparación, la empresa calcula que el beneficio operativo aumentó 29%. Es una medida distinta del 83% reportado, aunque ambas describen un crecimiento frente al año anterior.
Los envíos mundiales y las compras en Estados Unidos miden cosas distintas
Las 2.6 millones de PS5 del trimestre se comparan con 4 millones en julio-septiembre de 2025. En su información complementaria, Sony aclara que la cifra de 2025 se había publicado por error como 3.9 millones y fue corregida. El descenso de 35% se calcula con el dato revisado.
La medición de Sony cuenta unidades enviadas a la cadena de distribución. El informe de Circana sobre Estados Unidos, en cambio, sigue las ventas al consumidor: en septiembre, las unidades de PS5 compradas en ese mercado crecieron 22% frente al mismo mes de 2025 y el gasto en la consola aumentó 43%.
Las cifras pueden moverse en direcciones distintas porque cubren territorios, periodos y etapas de venta diferentes. El informe de Circana tampoco permite calcular cuánto del aumento del gasto correspondió al modelo PS5 Pro ni atribuir por sí solo el repunte a la expectativa por Grand Theft Auto VI.

Los juegos y los servicios sostienen el avance
Las ventas de software de juegos, que incluyen títulos y contenido adicional, pasaron de 629,300 millones de yenes a 708,500 millones de yenes en el trimestre. Los ingresos por servicios de red, categoría que incluye PlayStation Plus y publicidad, subieron de 182,700 millones a 218,300 millones de yenes.
Sony estimó 127 millones de cuentas activas mensuales en PlayStation durante septiembre, un 7% más que un año antes. Esa medida cuenta cuentas que jugaron o usaron servicios en línea durante el mes, por lo que no equivale necesariamente al mismo número de personas.
Entre los lanzamientos propios, la compañía señaló que Marvel's Wolverine contribuyó al resultado del trimestre. Sony estimó que el juego había vendido más de 2.4 millones de copias a consumidores hasta el 4 de noviembre, una cifra acumulada que incluye semanas posteriores al cierre de septiembre.
Spider-Man también impulsa la previsión de Sony
El avance de PlayStation fue parte de un resultado mayor para el grupo. Los ingresos consolidados de Sony crecieron 10%, a 3.4294 billones de yenes, y el beneficio operativo aumentó 45%, a 622,300 millones de yenes. La cifra de beneficio equivale a unos 3,950 millones de dólares al tipo de cambio utilizado por Reuters y superó la previsión media de 505,000 millones de yenes de 12 analistas consultados por LSEG, según la agencia.
En cine, los ingresos de Sony Pictures subieron 48% en yenes, a 513,700 millones de yenes. La compañía atribuyó el aumento de los ingresos por estrenos en salas principalmente a Spider-Man: Brand New Day. A nivel de grupo, elevó su previsión anual de beneficio operativo de 1.72 a 1.87 billones de yenes para el ejercicio que termina en marzo de 2027.
Para videojuegos y servicios de red, Sony aumentó la previsión anual de beneficio operativo de 660,000 millones a 700,000 millones de yenes. La empresa también dijo que ha compensado el alza de los precios de la memoria mediante ajustes de precios y promociones, junto con reducciones de costos, y espera que la rentabilidad del hardware se mantenga en un nivel similar al del ejercicio anterior.
Grand Theft Auto VI tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre, después del cierre del trimestre presentado. Reuters señala que se espera que el juego beneficie al negocio de Sony. El estreno caerá en el siguiente trimestre fiscal, que abarca octubre a diciembre.
