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Videojuegos

Nintendo descartó nuevos puntos de viaje rápido en el remake de Ocarina of Time

Eiji Aonuma pidió probar atajos en el remake, pero cambió de opinión al ver que afectaban la exploración. El original ya contaba con canciones de teletransporte.

por Ernesto de Jesus Guzman
The Legend of Zelda™: Ocarina of Time gallery item 7
Foto: Nintendo of America Inc., términos de uso, vía nintendo.com

Nintendo probó nuevos puntos de viaje rápido para el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero decidió retirarlos después de observar que los atajos reducían las oportunidades de descubrir cosas durante el recorrido. El productor Eiji Aonuma contó que él mismo había pedido incorporarlos y luego solicitó que los quitaran.

En una entrevista publicada por Nintendo el 2 de noviembre, Aonuma recordó que Breath of the Wild permite desplazarse rápidamente entre numerosos puntos de su extenso mundo. Para la nueva versión de Ocarina of Time, quiso ofrecer una alternativa a cruzar la llanura de Hyrule dando volteretas, una forma de avanzar más deprisa en el juego de Nintendo 64.

La prueba cambió su opinión. Al usar los atajos, el equipo advirtió que los jugadores podían saltarse momentos de curiosidad que surgían al detenerse por el camino. "Nos dimos cuenta de que se perdían todos esos momentos", explicó el productor al describir los descubrimientos durante el trayecto.

Qué pasó con el viaje rápido del original

La decisión se refiere a los puntos adicionales que el equipo probó para el remake. El Ocarina of Time de 1998 ya tenía una forma de teletransportarse: Link podía aprender canciones para la ocarina que lo llevaban a destinos determinados, como documenta la guía de Zelda Dungeon.

La entrevista de Nintendo no precisa si esas canciones tendrán cambios en la nueva versión. Lo que Aonuma describió fue la retirada de los atajos que no existían en el original, no la eliminación de todos los medios de desplazamiento rápido.

Un mundo por zonas y controles renovados

El equipo también decidió mantener Hyrule dividido en áreas con mapas distintos. El director HokWai Ng explicó en la segunda parte de la entrevista que las transiciones buscaban conservar la sensación de llegar a un lugar nuevo, en lugar de conectar todo el mundo sin interrupciones.

Eso convive con cambios en el manejo: la ficha oficial de Nintendo menciona acciones para saltar y correr, movimientos de cámara actualizados, gráficos reconstruidos, música orquestal y escenas con voz. Nintendo presenta algunas de esas novedades en este tráiler del remake:

La nueva versión también incluirá una galería para volver a enfrentarse a enemigos ya derrotados, como contamos en la cobertura del avance anterior.

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Fuentes: 1, 2, 3, 4

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