Overwatch incorporará una prueba competitiva de 6 contra 6 con cola por roles durante las primeras cuatro semanas de la temporada 6. Cada equipo tendrá dos tanques, dos héroes de daño y dos de apoyo. La opción convivirá con el 5 contra 5 y con la cola abierta de seis jugadores por equipo.
Aaron Keller, director del juego, anunció la minitemporada en un mensaje de Blizzard. La prueba comenzará el primer día de la nueva temporada, que llegará el 8 de diciembre de 2026, según Video Games Chronicle. El anuncio de Keller no precisa una fecha ni una hora de inicio.
Qué cambia con la cola por roles
La formación 2-2-2 devuelve al competitivo una estructura conocida por quienes jugaron el Overwatch original: cada equipo necesita dos jugadores en cada una de las tres funciones. En la cola por roles, quienes buscan partida seleccionan la función que quieren desempeñar.
La diferencia con la cola abierta 6 contra 6 que ya existe está en esa composición fija. La opción abierta permite mayor flexibilidad al elegir funciones, mientras que la prueba repartirá las seis plazas entre tanques, daño y apoyo. Ambas estarán disponibles junto con el modo competitivo estándar de 5 contra 5.
Keller explicó que el equipo quiere observar cuánto influye el tamaño de los equipos en la elección de quienes juegan la cola abierta y cuánto pesa la flexibilidad de roles. Ofrecer las dos opciones de 6 contra 6 al mismo tiempo dará a Blizzard datos para decidir dónde concentrar más trabajo.
La prueba tiene una duración anunciada de cuatro semanas. Blizzard no confirmó en el mensaje que la cola por roles de seis jugadores vaya a permanecer disponible después de ese periodo.
Más tanques y posibles esperas
En una partida 6 contra 6 con la estructura 2-2-2 se necesitan cuatro jugadores de tanque entre ambos equipos. Son dos plazas de tanque más que en una partida 5 contra 5 con la composición 1-2-2. La cantidad de jugadores disponibles para cada función puede afectar la formación de partidas, aunque eso no permite anticipar cuánto durará cada espera.
Keller reconoció que el estudio había sido cauteloso con el regreso de la cola por roles para seis jugadores por el riesgo de que aumentaran los tiempos de espera. La nueva opción podría afectar tanto a su propia cola como a otras modalidades, según el anuncio.
La temporada 6 incluirá cambios en el sistema de emparejamiento que el equipo espera ayuden a mantener las esperas en niveles manejables. Blizzard dijo que vigilará esos tiempos; no garantizó que los cambios eliminen el problema.
Un parche para las dos versiones de 6 contra 6
La minitemporada llegará con un parche de equilibrio específico para equipos de seis jugadores. Los ajustes también se aplicarán a la cola abierta 6 contra 6, de modo que esa modalidad recibirá cambios aunque sus jugadores no entren en la prueba por roles.
Hasta ahora, explicó Keller, el modo heredaba ajustes de equilibrio hechos en cada temporada. Algunas tasas de victoria son similares entre formatos, pero el director señaló que D.Mon es más efectiva en 6 contra 6 y que Domina lo es menos. El anuncio no detalla los cambios concretos que recibirán esos personajes.
El director también compartió resultados de una encuesta dentro del juego sobre preferencias de Partida rápida: 32% de quienes respondieron expresó una preferencia fuerte por el 5 contra 5 y otro 32% por el 6 contra 6. El mensaje no indica cuántas personas participaron.
Blizzard considera que ambos formatos pueden coexistir. Keller aseguró que la empresa no tiene intención por ahora de convertir el 6 contra 6 en el modo principal, aunque planea dedicar más trabajo a su equilibrio. Durante la prueba, el equipo observará las preferencias de los jugadores y los tiempos de espera de las colas.