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Gaming

GTA VI: 22% ve los 30 FPS como impedimento en una encuesta de Push Square

Con más de 3,400 votos, el sondeo recoge opiniones divididas sobre el objetivo de rendimiento de GTA VI. Los resultados corresponden a participantes voluntarios.

por Jose Aurelio Guzman
Close-up de manos sosteniendo un controlador de juegos mientras juega videojuegos en interiores.
Imagen ilustrativa · Foto de Yan Krukau en Pexels

El 22% de quienes respondieron una encuesta de Push Square dijo que los 30 cuadros por segundo de Grand Theft Auto VI serían un impedimento para jugarlo. En el mismo sondeo, el 40% señaló que preferiría 60 FPS, aunque los 30 no serían un obstáculo. La consulta, abierta a los lectores del sitio especializado en PlayStation, acumulaba más de 3,400 votos al revisarse el 11 de noviembre.

La discusión surgió después de que Rockstar Games anunciara un objetivo de 30 FPS para el juego en las consolas actuales. La cifra es una meta de rendimiento previa al lanzamiento, no una medición que garantice que el juego mantendrá esa velocidad en cada escena.

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Preferir 60 FPS no siempre significa rechazar el juego

Además del 22% que consideró los 30 FPS un impedimento y del 40% que preferiría una tasa mayor, el 29% respondió que estaba conforme con los 30 FPS. El 9% restante indicó que no tenía previsto jugar GTA VI de todos modos.

Las dos respuestas que aceptan los 30 FPS suman 69% de los votos de esa pregunta, aunque expresan preferencias distintas: una aceptaría una velocidad menor a la deseada y la otra se mostró conforme con ella. La encuesta permite observar esa diferencia entre los lectores que participaron, pero no anticipar cuántas personas comprarán el juego.

Push Square planteó una segunda pregunta sobre las preferencias habituales en PS5. Con más de 2,600 votos, el 48% eligió 60 FPS o más siempre que fuera posible y otro 28% dijo que lo hacía en la mayoría de los juegos. Un 14% escogió 40 FPS como opción habitual si está disponible; el 8% señaló que elige 30 FPS con mayor frecuencia y el 2% dijo que siempre los prefiere.

Las preguntas tuvieron cantidades distintas de respuestas, por lo que no se puede asumir que las mismas personas contestaron ambas. Tampoco se trata de una muestra representativa de todos los jugadores: son votos voluntarios de la audiencia de un medio centrado en PlayStation. Los porcentajes pueden cambiar mientras la encuesta siga abierta.

Qué anunció Rockstar para las consolas

Rockstar explicó que su objetivo de 30 FPS busca mantener la densidad y la fidelidad visual de los entornos y habitantes de Leonida, según la declaración reproducida por Gematsu. En ese anuncio no describió un modo alternativo de 40 o 60 FPS, ni detalló una resolución para cada consola.

La diferencia entre las cifras es el número de imágenes que el juego genera por segundo. A una tasa estable de 30 FPS, cada cuadro ocupa aproximadamente 33.3 milisegundos; a 60 FPS, unos 16.7 milisegundos. Esa comparación matemática no sustituye una prueba del juego ni determina por sí sola cómo responderán los controles.

Los 40 FPS que algunos votantes prefieren serían una opción intermedia, pero Rockstar tampoco la ha confirmado para GTA VI. Una referencia a pantallas de 120 Hz encontrada antes en datos de PS5 había alimentado esa posibilidad sin demostrar que el modo existiera.

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La versión para PS5 Pro tendrá mayor claridad de imagen mediante PlayStation Spectral Super Resolution, o PSSR, y sombras con trazado de rayos, según PlayStation. Rockstar indicó que esas sombras estarán disponibles solo en el modelo Pro, de acuerdo con el anuncio publicado por Gematsu. El reescalado de imagen no equivale por sí mismo a una tasa de cuadros más alta.

GTA VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S. Hasta que se pueda medir el juego, la encuesta refleja expectativas de quienes votaron; la estabilidad real de cada versión quedará para las pruebas de rendimiento.

Fuentes: 1, 2, 3

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