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Videojuegos

Sucker Punch recorta 24 empleos tras Ghost of Yōtei, según Aftermath

Aftermath corrigió el total inicial de 26 afectados. El ajuste de plantilla llega después de la edición completa de Ghost of Yōtei.

por Ernesto de Jesus Guzman
Announce key art for Ghost of Yōtei.
Foto: PlayStation, términos de uso, vía playstation.com

Sucker Punch, el estudio de Sony detrás de Ghost of Yōtei, habría despedido a 24 empleados, según informó Aftermath el 26 de octubre de 2026. El reporte vincula el recorte con la preparación del próximo proyecto del equipo.

Aftermath corrigió su cifra inicial de 26 afectados. El total actualizado procede de un exempleado entrevistado por la publicación.

Ventas millonarias y una nueva etapa de producción

Sony estimó 3.3 millones de copias vendidas al consumidor al 2 de noviembre de 2025, 32 días después del lanzamiento original en PS5. La cifra aparece en la página 12 de su informe financiero complementario del trimestre terminado en junio de 2026.

Ese dato mide el arranque del juego en 2025, no sus ventas acumuladas hasta octubre de 2026. Sony también precisa que sus estimaciones de ventas de estos títulos excluyen el contenido adicional.

La edición completa de Ghost of Yōtei tenía fijado su lanzamiento para el 1 de octubre de 2026, según PlayStation. Incluye el juego principal, la expansión narrativa Echoes of Sekigahara y el modo de supervivencia Most Wanted.

En el correo interno consultado por Aftermath, la dirección justificó el ajuste por los desafíos del mercado y las necesidades del siguiente proyecto.

En conjunto, el calendario oficial y esa explicación sitúan los despidos después de una nueva entrega de contenido y durante la preparación del siguiente desarrollo.

La dirección adelantó a sus empleados que compartiría más detalles sobre el futuro del estudio la semana siguiente al mensaje.

Fuentes: 1, 2, 3

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