John Romero confirmó que su estudio, Romero Games, tiene una nueva editora para el videojuego de disparos que desarrolla tras la cancelación de un proyecto mayor. El cocreador de Doom también dijo que recontrató a 10 personas y que el equipo actual cuenta con unas 15 o 16, después de haber quedado reducido a cinco.
Romero dio la noticia en una entrevista con Video Games Chronicle durante Gamescom Asia, celebrada en Bangkok. No identificó a la nueva editora ni dijo cuándo se anunciará el acuerdo.
Del proyecto cancelado a un juego más pequeño
En julio de 2025, Romero Games anunció que su anterior editora había retirado la financiación del juego que estaba en desarrollo. Los reportes de entonces señalaron a Microsoft como la empresa involucrada, aunque el estudio dijo que los acuerdos de confidencialidad le impedían identificar a su socio, según PC Gamer.
La pérdida de fondos llevó a reducir una plantilla que había llegado a 110 personas. Romero contó a VGC que los 10 integrantes que regresaron eran responsables de distintos equipos y que el nuevo juego se está diseñando para el tamaño actual del estudio.
El desarrollador explicó que no podrán terminar la versión original con ese grupo. "Es un rediseño completo de un juego totalmente diferente", dijo a VGC, aunque precisó que aprovecha trabajo de la producción anterior.
Según Romero, el estudio conserva los derechos sobre el nombre, la propiedad intelectual, el arte y el código del proyecto cancelado. Eso ha permitido trasladar personajes, recursos gráficos y código al nuevo juego, en lugar de empezar desde cero.
El rediseño ya se conocía desde diciembre de 2025, cuando Romero explicó en el Salón del Videojuego de Madrid que el estudio seguía trabajando en un título más pequeño con materiales de la producción cancelada. La entrevista de Gamescom Asia añade la confirmación de una editora y el regreso de parte del personal.
La exploración como referencia
En otra entrevista con IGN, recogida por GamingBolt, Romero dijo que el nuevo shooter utiliza Unreal Engine 5.8. También mencionó The Legend of Zelda: Breath of the Wild al explicar su interés por una exploración que invite a los jugadores a desviarse de su ruta. La comparación no confirma que el título tenga un mundo abierto.
Sobre la nueva relación editorial, Romero dijo a VGC que su socio le deja decidir la dirección creativa del juego. La identidad de la editora y la fecha de lanzamiento siguen sin anunciarse.