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Videojuegos

El remake de Zelda: Ocarina of Time suma revanchas contra jefes en Switch 2

El Hall of Fallen Foes permitirá repetir combates y registrar tiempos. Los avances también muestran cómo el salto manual y el acceso rápido a objetos cambian el manejo del clásico.

por Jose Aurelio Guzman
Nintendo Switch 2 in handheld mode
Imagen de archivo (2025) · Foto: AOMAF2024 from Wedel, Germany, CC0, vía Wikimedia Commons

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 incorporará revanchas contra jefes con cronómetro mediante el Hall of Fallen Foes. Nintendo mostró esta galería de enemigos en su trailer del 14 de octubre, que permite ver una nueva forma de repetir los combates del clásico.

El lanzamiento está previsto para el 5 de noviembre de 2026, en exclusiva para Switch 2. La ficha oficial de Nintendo confirma controles renovados para saltar, correr y mover la cámara, además de gráficos reconstruidos, escenas con voz y música orquestal.

Una galería para consultar enemigos y repetir jefes

El Hall of Fallen Foes reúne estatuas de monstruos derrotados. Según la descripción del trailer publicada por Siliconera, al acercarse a una figura se puede consultar información sobre el enemigo y los lugares donde aparece. Las estatuas de los jefes añaden una opción de revancha.

La demostración utiliza a King Dodongo para mostrar el sistema: el combate registra cuánto tarda el jugador en vencerlo. Esa medición permite comparar intentos y practicar un enfrentamiento ya superado.

El trailer oficial muestra la galería junto con la nueva presentación de Hyrule:

El salto manual cambia la secuencia del ataque

Tras unas dos horas de prueba, Chris Scullion, de VGC, reportó una demo a 60 cuadros por segundo, frente a los 20 del original de Nintendo 64. Su avance describe cambios concretos en el manejo.

El ataque en salto exige otra secuencia. En el original bastaba fijar al enemigo y pulsar A; en el remake hay que fijarlo, saltar y pulsar Y para atacar. Quien conserve los movimientos del juego anterior tendrá que ajustar ese hábito.

VGC también detalla un selector de objetos que se abre con L o R, en lugar de pasar por el menú de pausa del original. El mapa en pantalla muestra la orientación de Link y las salas sin visitar. Ambos cambios reducen las interrupciones para equiparse y orientarse dentro de las mazmorras.

Las revanchas cronometradas añaden otra razón para volver a un combate: practicar contra un jefe ya vencido e intentar mejorar el tiempo registrado.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Jose Aurelio Guzman

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