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Videojuegos

Waltz and Jam quiere ser un "Zelda clásico" modernizado: nuevo tráiler, pero aún sin fecha

El juego de un estudio de Krafton sobre un niño fantasma y su cachorro espiritual mostró más acertijos y jefes en el Game Devs of Color Expo. Su productor lo describe como un Zelda clásico puesto al día, pero en Steam sigue sin fecha y solo para PC.

por Patricia Rodriguez
Desde arriba de una diseñadora femenina sin rostro en suéter de punto sentado en una mesa de madera con una hoja de papel mientras dibuja con lápiz
Foto de Kaboompics en Pexels

Flyway Games, el estudio surcoreano que pertenece a Krafton (la empresa detrás de PUBG), presentó un nuevo tráiler de Waltz and Jam en el Game Devs of Color Expo Direct, el escaparate de anuncios del evento en línea que se celebró del 22 al 25 de septiembre de 2026. El video muestra más de sus acertijos, sus jefes y los poderes del compañero canino, pero el juego sigue igual en lo que más importa a quien quiere jugarlo: sin fecha de lanzamiento y con PC como única plataforma confirmada.

El Game Devs of Color Expo lo organiza una asociación sin fines de lucro dedicada a impulsar a desarrolladores de color, y su Direct es el bloque de noticias y anuncios exclusivos del evento, según su sitio oficial.

Según la nota que publicó GamesBeat el 25 de septiembre, el protagonista es Waltz, un niño fantasma que recorre el más allá con Jam, un cachorro espiritual. El viaje atraviesa siete reinos, cada uno inspirado en uno de los siete pecados capitales, con sus propios enemigos, acertijos y un jefe final, rumbo a la Puerta del Juicio. Los combates contra jefes, según ese medio, exigen aprender sus patrones de ataque y coordinar a los dos personajes.

Jam no es decorativo. A medida que avanza la historia gana habilidades que abren caminos ocultos y ayudan en las peleas, mientras Waltz reúne juguetes con funciones especiales para manipular el escenario. El dibujo a mano, con un tono entre tétrico y juguetón, es la carta de presentación del estudio.

Un Zelda de vista cenital que a ratos se vuelve de plataformas

La mejor pista sobre el tipo de juego llegó antes, en julio. En una prueba publicada por Inven Global, el productor Oh Jin-hyung describió Waltz and Jam como una modernización del "Zelda clásico": tomar elementos de A Link to the Past y Link's Awakening y elevar su calidad con técnicas actuales.

Esa prueba también explica por qué el estudio lo etiqueta como plataformas si la base es la vista desde arriba. La cámara no es fija y pasa a una vista lateral en ciertos tramos, un cambio que, según Inven Global, le da más vida a la fórmula de siempre. El medio destacó además una curva de entrada baja, pensada para jugadores de todas las edades.

Qué dice la ficha de Steam y qué sigue sin anunciarse

La página de Steam lista a Flyway Games y a Krafton como editores, marca el lanzamiento como "próximamente" y solo contempla Windows. Como requisitos mínimos pide 8 GB de RAM, una GeForce GTX 1050 o Radeon RX 560 y 4 GB de almacenamiento.

Para el público hispanohablante hay un detalle práctico. La ficha incluye 11 idiomas, entre ellos el español, pero la variante listada es la de España; no aparece español latinoamericano.

Tampoco hay consolas, precio ni ventana de lanzamiento anunciados. Con un tráiler nuevo, una prueba de prensa y una ficha de Steam que ya detalla idiomas y requisitos, a Waltz and Jam le falta anunciar el día en que sale y si llegará a algo más que PC.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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por Patricia Rodriguez

Patricia Rodriguez es redactora de FomoEra. Cubre tecnología, ciencia, inteligencia artificial, negocios y actualidad digital. También trabaja en escritura y edición de contenido audiovisual.

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