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Videojuegos

Los 400 millones de Physint se desinflan: Xbox habría pagado solo una fracción

La cifra de 400 millones de dólares ligada al Physint de Hideo Kojima perdió fuerza en un fin de semana: Jason Schreier y Windows Central citan fuentes de Xbox que hablan de un acuerdo muy inferior, con derechos de cine y TV incluidos.

por Patricia Rodriguez
Un primer plano de un controlador de juego con poca luz, destacando su diseño y botones.
Foto de Sam A en Pexels

La cifra de 400 millones de dólares que se le había pegado a Physint, el juego de espionaje de Hideo Kojima, perdió sustento en menos de un día. El sábado 26 de septiembre de 2026, Jason Schreier, de Bloomberg, dijo que una persona de Xbox con conocimiento directo del acuerdo le aseguró que la compañía firmó el proyecto por bastante menos, y Jez Corden, de Windows Central, reportó con fuentes propias que Xbox paga una "fracción" de ese monto. Christopher Dring, de The Game Business, quien había difundido el número, reconoció después que le informaron que Xbox paga bastante menos. Ni Microsoft ni Kojima Productions han publicado cifras.

El número circulaba desde la semana pasada. Dring lo compartió primero con los suscriptores de pago de The Game Business y, según Windows Central, lo presentó en su podcast como el presupuesto de Xbox para Physint. Push Square, en cambio, lo recogió como la cantidad que Kojima habría planteado a Sony antes de que PlayStation abandonara el proyecto. Esa doble lectura es parte del problema.

Seis presupuestos distintos para un mismo juego

En un mensaje en el foro ResetEra, recogido por Push Square, Schreier advirtió que no quería dar números exactos sin ver documentos y explicó que alrededor de Physint conviven al menos seis cifras:

  • la cantidad por la que PlayStation firmó originalmente el juego;
  • la cifra a la que se estaba acercando el proyecto;
  • la que surgió durante las negociaciones;
  • la que habría costado con ciertos actores de primera línea;
  • la que aceptó Xbox;
  • lo que realmente costará cuando salga.

Tras enumerarlas, añadió lo que sí le dijo su fuente en Xbox: la compañía firmó Physint por bastante menos de 400 millones.

La lista muestra por qué comparar esa cifra con el trato de Xbox mezcla conceptos distintos. Un número puede describir lo que costaría el juego con un reparto de estrellas y otro lo que una editora se comprometió a pagar, y ninguno de los dos dice cuánto costará Physint al terminar su desarrollo.

Un hombre con anteojos se centró en múltiples pantallas, mostrando la configuración de la tecnología moderna.
Imagen ilustrativa de un estudio de desarrollo de videojuegos. · Foto de Ramazan Ataş en Pexels

El paquete de Xbox incluye cine, TV y mejores términos para OD

Corden, editor ejecutivo de Windows Central, escribió que sus fuentes con conocimiento directo del contrato le describieron un monto muy inferior al reportado. También le dijeron que los 400 millones podrían corresponder a lo que Sony y PlayStation habrían tenido que asumir antes de retirarse.

Según ese reporte, el acuerdo de Xbox con Kojima Productions incluye licencias de cine y televisión de Physint y términos mejorados para OD, el juego de terror que Kojima ya preparaba con Xbox. Como el trato abarca más que el desarrollo de un solo juego, su monto total tampoco sería comparable uno a uno con lo que se discutió con Sony.

Corden enmarcó la negociación en los objetivos de ahorro y recorte de costos que ha defendido en público Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox.

De PlayStation a Xbox en tres meses

Physint se presentó en 2024 como un proyecto con PlayStation. De acuerdo con Engadget, PlayStation Studios canceló la colaboración a mediados de junio de 2026, y Kojima contó que su estudio pasó los tres meses siguientes buscando un nuevo socio. Kojima Productions confirmó a Xbox para Physint el 10 de septiembre, en una alianza que se suma a la que ya tenían por OD.

Un día después, Bloomberg reportó, según recogió Windows Central, que el proyecto había incumplido plazos y apuntaba a superar con holgura su presupuesto pese a estar a años de su lanzamiento. El mismo reporte señaló que Death Stranding y su secuela no alcanzaron las metas de ventas de PlayStation y que Sony dudaba en invertir cientos de millones de dólares en un juego que no sería exclusivo de forma permanente.

Ninguna de las cifras que se movieron este fin de semana es oficial. Lo que comparten Schreier, Corden y Dring es la dirección: según sus fuentes, Xbox firmó por menos de 400 millones. El monto real, y cuánto corresponde a Physint frente a OD y a los derechos audiovisuales, sigue sin confirmación de Microsoft ni de Kojima Productions.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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por Patricia Rodriguez

Patricia Rodriguez es redactora de FomoEra. Cubre tecnología, ciencia, inteligencia artificial, negocios y actualidad digital. También trabaja en escritura y edición de contenido audiovisual.

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